0.2 用代码画画——目标读者、教材特色、内容大纲

这是一份面向编程初学者和艺术家的教程,通过结合绘画艺术讲解编程,引导学习者从基础到高级的码绘技法。教程特色在于编程与绘画的紧密结合,以案例为导向,从蒙德里安到草间弥生,涵盖多种艺术风格,逐步引入编程知识,最终目标是让学习者能够自创绘画软件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目标读者

没有编程基础,想要入门。

偏好图形化思维,想学习编程;

学艺术的,未接触过编程,但又想了解和尝试;

对编程有一定了解,想要了解和学习绘画;

希望用编程创作艺术和设计作品;

学过编程但自我感觉糟糕,可以从本教程的全新视角来理解编程。


教程特色

编程案例紧密结合绘画。

在讲授编程的同时介绍绘画思想,引用大量近现代风格多样的绘画艺术。于是,学习编程的同时也了解了绘画艺术和近现代艺术史。

以案例导向,从简单案例到复杂案例,并在案例中实践为导线引入编程知识。

知识点的出现顺序不同于通常的编程教材:通常教材按照语法从低级到高级来编排章节顺序,而本教程按照实践案例的难度递增来引入语法。


前世今生

几年前开始给数媒专业讲授一门编程与艺术交叉的课程,而当下还要给艺术系讲授编程基础课。

几年来,苦于找不到恰当的中文教材,全靠网上东拼西凑找来资源当讲义,皆因需求特殊:把编程和艺术一起讲!

于是,索性自己写一点吧。


教程大纲

第一部分 码绘新秀——基础编程与图形绘制

0 绪论 绘画与编程:
简介:本章探讨绘画和编程的关联,解答读者最关心的一些问题

1 开始第一幅“码绘”——码绘入门 
简介:通过本章学习,掌握编程的基本技术
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