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原创 数据结构知识整理(三)有序向量

从无序到有序我们可以看到在无需向量的算法中,所需要的算法时间复杂度都不是特别理想,因此我们引入了排序算法,将无需向量整理成为有序向量文章目录从无序到有序有序的好处有序的好处...

2021-04-16 02:04:54 1078 6

原创 数据结构知识整理(二)无序向量

系列文章目录提示:这里可以添加系列文章的所有文章的目录,目录需要自己手动添加例如:第一章 Python 机器学习入门之pandas的使用提示:写完文章后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录系列文章目录前言一、pandas是什么?二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例

2021-03-30 10:17:11 945 5

原创 数据结构知识整理(一) 绪论 时间复杂度

绪论 时间复杂度导语绪论问题规模与复杂度度量问题规模复杂度度量时间复杂度递推方程例题接口、抽象数据类型(ADT)接口ADT导语大家好, 相信来自科班的朋友们都上过 数据结构 这门课, 即使不是科班出身, 这门课的重要性我相信在大家的心里不言而喻。不管对于考研还是找工作这门课都是非常重要的。好了,现在在你的心里已经有了一点“这门课很重要”的概念,你可能还是没那么坚定,这门课到底为什么那么重要。绪论计算机的功能,说到底就是处理数据,与其说我们每天在电子世界里遨游,不如说我们每天泡在二进制世界里,计

2021-03-16 14:43:29 1141

原创 UE4学习笔记:小白试试不用插件做一个简陋的特效

因为作业要求,老师让我们写代码(蓝图应该也允许)做一个物体爆炸的简陋特效,还不让用插件,所以只好自己来做一个low很多的。本文是上一篇文章:UE4学习笔记:访问StaticMesh的网格顶点并画点 的后续,得到一个物体StaticMesh网格体顶点的数据之后,尝试接着做下去。我打算模拟以下陨石坠落。演示gif链接:(帧率有点低,是录屏软件的原因)演示具体思路:利用刚才得到的网格体顶点数据,在每个顶点处生成小方块/圆球,同时销毁本物体。由于之前我们把MeshData这个函数暴露给了蓝图,所以等会可以

2020-10-22 22:49:06 393

原创 UE4学习笔记:访问StaticMesh的网格顶点并画点

学习来源:UE4官方论坛:地址:https://forums.unrealengine.com/development-discussion/c-gameplay-programming/7509-accessing-vertex-positions-of-static-mesh#post1824245这里面第一页Rama大神的代码在现在的引擎中已经不再适用,我也在这个问题底下发了新的代码,32楼就是本人。而且之前的代码中并没有具体写出画点的步骤,对U++(UE4魔改C++,笑)不熟悉的朋友可能这一点也

2020-10-21 14:00:45 5462 3

原创 UE4学习笔记:官方文档中的坑记录(2)游戏控制的摄像机

1.学习路径规划先介绍一下本人的学习路径:我是跟着UE4官方文档中的编程模块来学习,按官方分的,有入门、初级、中级。第一篇是入门里的内容,而今天我来理一理“初级”模块中的第一篇《游戏控制的摄像机》的代码部分。这一步的具体步骤没有什么问题,主要是代码逻辑,可能写得有一些巧妙,解读他对于新手们来说太耗费时间***(我的文章不是大佬向的,逃)***。所以我就梳理一下官方案例中的代码,方便自己,方便他人。2.代码讲解首先看向这一部分在头文件中的声明。上面的两个UPROPERTY的功能是给Camera

2020-09-21 08:37:20 404 2

原创 UE4 学习笔记:官方文档中的坑记录(1)

自己慢慢了解UE4,大佬们推荐的第一选择都是官方文档,我也觉得官方文档比较方便,就去看了看。我第一个看的是官方文档中的《编程快速入门》章节,没想到这么简单的一个程序,我就被坑了一两个小时,这里我记录一下我自己的问题,总结一下遇到这些问题的处理方法,慢慢来。1.不用理的一些报错我首先就遇到了这么个提示,错误发生在Atomic.h文件中。不用管,照样可以正常编译。2.没加头文件我在进行到这一步时,直接拷贝代码,发生报错:这里的原因是没有添加相应的一些方法的头文件,需要在“项目名.h”文件中依

2020-09-16 14:39:24 445

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