开发六大原则解读

1、开闭原则(Open Close Principle)

第一次说到开闭原则的时候,很多人都会想到封装。理解成封装对象的属性方法对外部的开闭。其实不然,开闭原则是说对扩展开放,对修改关闭。实现的效果就是如果程序需要进行拓展,不用去修改原有的主逻辑,只修改少量的代码甚至修改一下配置实现就可以。可以参考设计模式:简单工厂
举个例子:增加菜单。增加菜单的时候,大部分都会通过配置或者增加列表项的方式来实现。这个就是一种开闭原则的体现,没有去修改原有的加载菜单的逻辑,能够更快更安全地实现功能。尽可能地不要去动原有地代码,当然,原有地代码也一定要有极强地拓展性。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

可以看看golf的23种设计模式。这是一种面向接口编程,面向抽象编程的思想。是倒转依赖原则的真实写照。这种编程方式是构建一个健康强大的系统的基础。高层的逻辑操作的的都是抽象对象。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

反向思考,一个类有没有必要继承多个接口?可能这几个接口要求实现几十个方法。这几十个方法不一定都是这个类所需要的。这个就造成了资源浪费,加深了程序复杂度,造成耦合。所以,我们要精简接口的继承,尽可能地减少接口的继承,接口尽可能精简且避免复杂。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

为什么叫最少知道原则,打个比方,如果你要操作一个类里面的很多数据,会频繁地使用类的很多字段,这个时候不如在这个类里加一个方法,然后直接改成调用这个类的方法,把这些字段的操作封装在这个类的方法中,外部只管调用这个方法,不管方法里面是怎么实现,这个就达成了最少知道的目标。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

简单理解,就是类里加类,或者两个类一起加到一个新的类里面,这个其实也是面向对象的意义,不断地从现实中抽象概念并完善它。

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