建造者模式

1、UML类图

在这里插入图片描述
**简单介绍:**建造者模式可以将复杂对象的建造过程抽象出来这个抽象过程。建造者模式只需通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建他们,用户不需要知道具体构建的细节。

2、建造者模式的四个角色

1)产品:建造的对象
2)抽象建造者:指定产品的各个部件的接口或是抽象类
3)具体建造者:实现接口,并构建各个部件
4)指挥者:控制产品的生产流程

3、代码

抽象建造者

/**
 * 抽象建造者
 * 用于构建产品的流程
 */
public abstract class HouseBuilder {

    private House house = new House();

    /* 建造流程 */
    public abstract void buildBasic();
    public abstract void buildWall();
    public abstract void roofed();

    //造好房子后通过该方法返回
    public House build(){
        return house;
    }
}

建造者实体类

/**
 * 用于具体的搭建高楼产品
 */
public class HighBuildingBuilder extends HouseBuilder{
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("HighBuildingBuilder---打50m地基");
    }
    @Override
    public void buildWall() {
        System.out.println("HighBuildingBuilder---砌墙高1000m");
    }
    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("HighBuildingBuilder---平顶");
    }
}
/**
 * 用于具体的搭建普通房子产品
 */
public class CommonHouseBuilder extends HouseBuilder{
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("CommonHouseBuilder---打5m地基");
    }

    @Override
    public void buildWall() {
        System.out.println("CommonHouseBuilder---砌墙高10m");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("CommonHouseBuilder---盖斜顶");
    }
}

产品类

/**
 * 产品
 */
public class House {
}

指挥者类

/**
 * 指挥者
 * 用于聚合Builder
 * 并且处理造房子的流程
 */
public class HouseDirector {
    HouseBuilder houseBuilder = null;
    
    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder){
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }
    
    public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }
    //自定义处理造房子的流程
    public House constructHouse(){
        houseBuilder.buildBasic();
        houseBuilder.buildWall();
        houseBuilder.roofed();
        return houseBuilder.build();
    }
}

运行类

public class BuilderTest {
    public static void main(String[] args) {
        //普通房子建造者
        CommonHouseBuilder commonHouseBuilder = new CommonHouseBuilder();
        //指挥者准备创建房子
        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouseBuilder);
        //建好普通房子
        House house = houseDirector.constructHouse();

        //高楼建造者
        HighBuildingBuilder highBuildingBuilder = new HighBuildingBuilder();
        //换一个建造者
        houseDirector.setHouseBuilder(highBuildingBuilder);
        //建好高楼
        House highBuilding = houseDirector.constructHouse();
    }
}

运行效果
在这里插入图片描述

4、建造者模式和抽象工厂模式比较

抽象工厂模式实现对一系列的产品进行创建,这些产品具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关系构建过程。而建造者模式是按照指定的蓝图建造产品,需要通过建造者获取各个配件来按指挥者指定的流程组装成产品

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