volatile关键字是一种类似const等等的类型修饰符,是C/C++中一个比较生僻的并且用得比较少的关键字,今天想说说它,是因为上次去TX面试的时候,被面试官问到,幸好前一天我在《C和指针》上面看到一个例子,就临时查了下这个关键字的作用。这个关键字的作用是,用它声明的类型变量不允许编译器进行优化处理,其实你申明的变量看起来你自己的程序没有改动它,但是它很可能被某些编译器未知的因素更改,比如:操作系统、硬件或者其它线程等。遇到这个关键字声明的变量,编译器对
访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。
使用该关键字的例子如下:
int volatile nVint;
当要求使用volatile 声明的变量的值的时候,编译器总是汇编成从变量的地址去取变量的数据。这样取到的值总是正确的。
例如:
volatile int i = 10;
int a = i;
...
// 其他代码,并未明确告诉编译器,对i进行过操作
int b = i;
volatile告诉编译器 i 是可能发生变化的,你就不用优化它了,每次使用它的时候必须从i的地址中读取,因而编译器生成的汇编代码会重新从i的地址读取数据放在b中。而如果没有使用volatile关键,编译器发现两次从i读数据的代码之间的代码没有对i进行过任何操作,它会自动把上次读的数据也就是一个立即数放在b中,而不是重新从i里面读取。这样一来,如果i中途发生了某种变化,后面b得到得数据就是错误的了,而从程序上看不出有什么地方错了。
另外需要注意的是,在vc6中,在debug模式下没有进行代码优化,所以这个关键字的作用看不出来。不过release模式就会发现编译器已经对代码进行了修改了,下面通过插入汇编代码,测试有无volatile关键字,对程序最终代码的影响:
- #include <iostream>
- using namespace std;
- int main()
- {
- int i=10;
- int a = i;
- cout << "i=" << a << endl;
- //下面汇编语句的作用就是改变内存中i的值,但是又不让编译器知道
- __asm
- {
- mov dword ptr [ebp-4], 20h
- }
- int b = i;
- cout << "i=" << b << endl;
- }
然后,在VC6.0的debug模式运行程序,输出结果如下:
i = 10
i = 32
然后,在release版本模式运行程序,输出结果如下:
i = 10
i = 10
输出的结果明显表明,release模式下,编译器对代码进行了优化,第二次没有输出正确的i值。下面,我们把 i 的声明加上volatile关键字,看看有什么变化:
- #include <iostream>
- using namespace std;
- int main()
- {
- volatile int i=10;
- int a = i;
- cout << "i=" << a << endl;
- //下面汇编语句的作用就是改变内存中i的值,但是又不让编译器知道
- __asm
- {
- mov dword ptr [ebp-4], 20h
- }
- int b = i;
- cout << "i=" << b << endl;
- }
分别在调试版本和release版本运行程序,输出都是:
i = 10
i = 32
这就说明这个关键字起了作用。