集合体系_LinkedList源码解析

LinkedList源码介绍

1.介绍

LinkedList是List的实现类,底层实现是通过双向链表来实现的,该类可以实现很多的数据结构,比如队列,双端队列,栈等。分析类的接口

public class LinkedList<E>
    extends AbstractSequentialList<E>
    implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
  • LinkedList继承了AbstractSequentialList类,该类实现了操作集合元素的添加和按照下标获取元素,这些实现是通过ListIterator的功能实现的,子类只需要完成对size(),listIterator(int index)实现。

下面是jdk文档的介绍

此类提供的骨干实现List界面最小化以实现此接口由“连续访问”数据存储备份所需的工作(如链接列表)。 对于随机访问数据(如数组), AbstractList应优先于此类。 

这个类是在这个意义上AbstractList类相反,它实现了对列表的列表迭代器顶部的“随机访问”方法(get(int index),set(int index, E element),add(int index, E element)和remove(int index)),而不是周围的其他方法。 

为了实现一个列表,程序员只需要扩展这个类,并提供listIterator和size方法的实现。 对于一个不可修改的列表,程序员只需要实现列表迭代器的hasNext,next,hasPrevious,previous和index方法。 

对于可修改的列表,程序员应该另外实现list iterator的set方法。 对于可变大小的列表,程序员应该另外实现list iterator的remove和add方法。 

根据Collection接口规范中的建议,程序员通常应该提供一个void(无参数)和集合构造函数。

  • 实现了List接口,该类具有List定义的所有功能,包括迭代,添加等操作,也能对它进行队列操作。

  • 实现了Deque接口,该接口继承了Queue接口,除了具有队列的结构特性,也具有双端队列的特性,可以完成元素两段的添加和删除。

在这里插入图片描述
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小总结LinkedList可以完成List的操作,也可以实现队列和双端队列功能。

2.节点元素

	private static class Node<E> {
        E item; //节点数据
        Node<E> next; //下一个元素
        Node<E> prev; //前一个元素

        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }

3.构造函数

	public LinkedList() {
    }
	// 创建一个LinkedList,使用Collection中的全部元素。
	public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
        this();
        addAll(c);
    }

4.成员变量

	//集合中元素的个数
	transient int size = 0;
	//第一个节点元素
	transient Node<E> first;
	//末尾节点元素
	transient Node<E> last;

5.添加元素

	//尾部添加元素
	public boolean add(E e) {
        linkLast(e);
        return true;
    }
	
	public void addLast(E e) {
        linkLast(e);
    }

	//尾部插入节点
	void linkLast(E e) {
        final Node<E> l = last;//l是尾节点
        //创建新节点,节点prev属性是尾节点,next置为null
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        last = newNode;//尾节点后移
        if (l == null)//判断集合是否是空元素,如果是的话,然first节点指向这个节点
            first = newNode;
        else	//不是null,则将上一个元素的next元素,指向尾节点
            l.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }
	
	//头部插入元素,队列操作
	public void addFirst(E e) {
        linkFirst(e);
    }
	//插入节点,在链表头部,需要判断链表是否null,如果null,则要让last指向新节点
	private void linkFirst(E e) {
        final Node<E> f = first;
        final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
        first = newNode;
        if (f == null)
            last = newNode;
        else//存在链表,则让原先的头节点的prev指向新头结点
            f.prev = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

	//指定下标插入元素
	public void add(int index, E element) {
        checkPositionIndex(index);

        if (index == size)//尾元素,直接插入尾部
            linkLast(element);
        else //插入到指定元素的前面
            linkBefore(element, node(index));
    }
	//在succ节点元素的前面插入元素,succ是一定存在,但是要判断succ是否是first
	void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
        // assert succ != null;
        final Node<E> pred = succ.prev;
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
        succ.prev = newNode;
        if (pred == null)//不存在前驱节点,则证明first,需要改变first值
            first = newNode;
        else
            pred.next = newNode;//前置节点的next指针,指向新添加节点
        size++;
        modCount++;
    }
	
	//批量添加
	public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
        return addAll(size, c);
    }
	//实现
	public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
        checkPositionIndex(index);//下标检查,保证 0<=index<=size,
		/*  和检查根据下标获取元素的校验不同,这个可以等于size
        	private boolean isPositionIndex(int index) {
        		return index >= 0 && index <= size;
    		}
		*/
        Object[] a = c.toArray();
        int numNew = a.length;
        if (numNew == 0)//c为null,则不需要操作,返回false
            return false;

        Node<E> pred, succ;
        if (index == size) {//如果index等于元素的个数,说明在尾部插入,不存在后置节点
            succ = null;
            pred = last;
        } else {
            succ = node(index);//否则,就获取下标位置元素,存在succ中
            pred = succ.prev;//
        }

        for (Object o : a) {
            E e = (E) o;
            Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
            if (pred == null)//表示空链表,则要第一次添加c中的元素时,将其置为first
                first = newNode;
            else
                pred.next = newNode;//建立连接,perd.next=新节点
            pred = newNode;//指针元素后移
        }
		
        //将后续节点接上
        if (succ == null) {
            last = pred;//不存在后续节点,则让last等于链表的末尾节点
        } else {//存在后续节点,则让后续节点的perv=pred,pred.next=succ
            pred.next = succ;
            succ.prev = pred;
        }

        size += numNew;
        modCount++;
        return true;
    }

6.获取元素

​ 链表中不存在索引,要实现list中的通过下标获取元素,则是通过计数法。

	
	public E getFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return f.item;
    }

	public E getLast() {
        final Node<E> l = last;
        if (l == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return l.item;
    }
	//获取指定下标的元素
	public E get(int index) {
        checkElementIndex(index);
        return node(index).item;
    }
	
	//范围检查代码,是让下标在元素个数之中
	private boolean isElementIndex(int index) {
        return index >= 0 && index < size;
    }
	
	//获取指定位置的元素
	Node<E> node(int index) {
        //如果index小于元素个数的一半,顺序查找,否则逆序
        if (index < (size >> 1)) {
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }

	//查找指定元素
	public boolean contains(Object o) {
        return indexOf(o) != -1;
    }
	//顺序查找,遍历链表
	public int indexOf(Object o) {
        int index = 0;
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null)
                    return index;
                index++;
            }
        } else {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item))
                    return index;
                index++;
            }
        }
        return -1;
    }

7.修改

	//可知,也是借助node(index),来获取元素,然后修改
	public E set(int index, E element) {
        checkElementIndex(index);
        Node<E> x = node(index);
        E oldVal = x.item;
        x.item = element;
        return oldVal;
    }

8.移除

	public E removeFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkFirst(f);
    }
	
	public E removeLast() {
        final Node<E> l = last;
        if (l == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkLast(l);
    }
	
	public E remove(int index) {
        checkElementIndex(index);
        return unlink(node(index));
    }
	
	/**
     * Unlinks non-null first node f.
     */
    private E unlinkFirst(Node<E> f) {
        // assert f == first && f != null;
        final E element = f.item;
        final Node<E> next = f.next;
        f.item = null;
        f.next = null; // help GC
        first = next;
        if (next == null)
            last = null;
        else
            next.prev = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

    /**
     * Unlinks non-null last node l.
     */
    private E unlinkLast(Node<E> l) {
        // assert l == last && l != null;
        final E element = l.item;
        final Node<E> prev = l.prev;
        l.item = null;
        l.prev = null; // help GC
        last = prev;
        if (prev == null)
            first = null;
        else
            prev.next = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

   //前两个移除元素,都是这个特殊情况,只分析这一种,对只有一个元素也应用
    E unlink(Node<E> x) {
        // assert x != null;
        final E element = x.item;
        final Node<E> next = x.next;//元素的下一个元素
        final Node<E> prev = x.prev;//上一个元素

        if (prev == null) {//前置元素为空,表示当前是头节点
            first = next;	//置为头结点
        } else {
            prev.next = next;//否则,跳过元素,连接节点
            x.prev = null;
        }

        if (next == null) {//尾节点为空,表示在尾节点
            last = prev;//last置为上一个元素
        } else {
            next.prev = prev;//下一个元素的prev指针更新为上一个元素
            x.next = null;
        }

        x.item = null;// help - GC
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

9.迭代

 	//迭代元素,具体我也没看
	public ListIterator<E> listIterator(int index) {
        checkPositionIndex(index);
        return new ListItr(index);
    }
	
	private class ListItr implements ListIterator<E> {
        private Node<E> lastReturned;
        private Node<E> next;
        private int nextIndex;
        private int expectedModCount = modCount;

        ListItr(int index) {
            // assert isPositionIndex(index);
            next = (index == size) ? null : node(index);
            nextIndex = index;
        }

        public boolean hasNext() {
            return nextIndex < size;
        }

        public E next() {
            checkForComodification();
            if (!hasNext())
                throw new NoSuchElementException();

            lastReturned = next;
            next = next.next;
            nextIndex++;
            return lastReturned.item;
        }

        public boolean hasPrevious() {
            return nextIndex > 0;
        }

        public E previous() {
            checkForComodification();
            if (!hasPrevious())
                throw new NoSuchElementException();

            lastReturned = next = (next == null) ? last : next.prev;
            nextIndex--;
            return lastReturned.item;
        }

        public int nextIndex() {
            return nextIndex;
        }

        public int previousIndex() {
            return nextIndex - 1;
        }

        public void remove() {
            checkForComodification();
            if (lastReturned == null)
                throw new IllegalStateException();

            Node<E> lastNext = lastReturned.next;
            unlink(lastReturned);
            if (next == lastReturned)
                next = lastNext;
            else
                nextIndex--;
            lastReturned = null;
            expectedModCount++;
        }

        public void set(E e) {
            if (lastReturned == null)
                throw new IllegalStateException();
            checkForComodification();
            lastReturned.item = e;
        }

        public void add(E e) {
            checkForComodification();
            lastReturned = null;
            if (next == null)
                linkLast(e);
            else
                linkBefore(e, next);
            nextIndex++;
            expectedModCount++;
        }

        public void forEachRemaining(Consumer<? super E> action) {
            Objects.requireNonNull(action);
            while (modCount == expectedModCount && nextIndex < size) {
                action.accept(next.item);
                lastReturned = next;
                next = next.next;
                nextIndex++;
            }
            checkForComodification();
        }

        final void checkForComodification() {
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
        }
    }

2.对列操作

	
	/****   用链表完成队列操作   ****/
	public void addFirst(E e) {
        linkFirst(e);
    }

	public void addLast(E e) {
        linkLast(e);
    }
	
	/*****       Queue operations.        ****/
	public E peek() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : f.item;
    }
	
	public E element() {
        return getFirst();
    }
	
	public E poll() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
    }

	public E remove() {
        return removeFirst();
    }
	
	public boolean offer(E e) {
        return add(e);
    }

	/*****       Deque operations        ****/
	public boolean offerFirst(E e) {
        addFirst(e);
        return true;
    }

	public boolean offerLast(E e) {
        addLast(e);
        return true;
    }
	
	public E peekFirst() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : f.item;
     }

	public E peekLast() {
        final Node<E> l = last;
        return (l == null) ? null : l.item;
    }

	public E pollFirst() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
    }

	public E pollLast() {
        final Node<E> l = last;
        return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
    }

	/*****       Stack operations        ****/
	public void push(E e) {
        addFirst(e);
    }	
	
	public E pop() {
        return removeFirst();
    }

暂且为止,以后补充。

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