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Unity项目经历
文章平均质量分 59
主要讲述自己在工作中的经历
挥挥手挣扎
在乱世中挣扎
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Unity编辑器扩展基础框架——工作流搭建
版本:1.0.0核心思想:基于我们项目越来越大,工具将会越来越多,编辑器扩展是不可避开的一个关键话题。(1)合理规划界面的生命周期,方便以后工具的扩展性。(2)防止重复劳动,提供便捷的工具类。(3)加强编辑器工具的管理,方便移植工具,这样公司以后所有的项目都可以使用。此编辑器框架只是个简单的雏形,会有很多不足的地方,希望大家一起精进,不断的完善我们的编辑器工作流。...原创 2021-09-14 16:20:16 · 151 阅读 · 0 评论 -
基于Unity Audio Mixer的音效系统
前提:当时公司在开发一个FPS吃鸡项目,我接到了这个需求任务。需求:支持音轨调节功能(不同种类音效,分多个不同音轨进行播放) 支持声音回避功能(不同种类音效,能够相互影响音量等效果) 支持多种音效过滤器功能(支持高通滤波,低通滤波,回音效果等各种滤波器效果) 支持音效快照功能(支持室内外区分,环境区分,天气区分等效果)简单的说,就是编写一个在unity 目前的音效功能上,编写一个类似Wwise,Fmod等音效引擎的系统。重点:封装后的整个系统,可以做到,增加音效,删除音效,增加音轨,原创 2021-02-19 14:36:36 · 432 阅读 · 0 评论 -
Unity 年度总结:一款游戏的从0到1
2020年开端,公司刚好开始一款新的项目,一款FPS吃鸡类手游。到今日,大部分功能都已经实现,基于自己在此项目中的经历,写下此文。思考自己一年来学习到的方方面面的知识点,以及部分做的不够好的地方。一、项目角度主要具体到自己负责的内容,进行反思与总结。以下为负责的内容,并不包含所有负责的内容,只写出比较重点以及有所反思的:(一)事件管理层前提:全新的整套事件管理层具备以下功能:事件侦听,移除侦听,触发等 支持多参数,不同参数类型,自定义参数类型 只是C#层与L.原创 2021-02-05 14:37:12 · 552 阅读 · 0 评论