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Unity自研框架
主要讲述自己的框架MVC_ECS_Framework
挥挥手挣扎
在乱世中挣扎
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Unity编辑器扩展基础框架——工作流搭建
版本:1.0.0核心思想:基于我们项目越来越大,工具将会越来越多,编辑器扩展是不可避开的一个关键话题。(1)合理规划界面的生命周期,方便以后工具的扩展性。(2)防止重复劳动,提供便捷的工具类。(3)加强编辑器工具的管理,方便移植工具,这样公司以后所有的项目都可以使用。此编辑器框架只是个简单的雏形,会有很多不足的地方,希望大家一起精进,不断的完善我们的编辑器工作流。...原创 2021-09-14 16:20:16 · 151 阅读 · 0 评论 -
Unity 独立自研框架_MVC_ECS_Framework
项目地址:https://github.com/mahuibao01/MVC_ECS_Framework自研究项目。编写了热更管理层,AB打包工具,AB包管理层。然后基于AB包管理层实现资源管理层,在资源管理层上实现对象池管理层。基于上面开发完成层次,实现UI管理层,UI管理使用MVC架构思想。以及场景管理层,数据管理层,音效管理层等等。至于场景中,角色系统,战斗系统,则统...原创 2019-10-29 14:10:03 · 499 阅读 · 0 评论