设计模式——策略模式 & 单例模式

策略模式:
 * 策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,
 * 不会影响到使用算法的客户。
 *
 * 策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是
 * 实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合

策略模式

 

单例模式:

 * 单例模式:
 * 单例类只能有一个实例
 * 单例类必须自己创建自己唯一的实例
 * 单例类必须给其他对象提供这一实例

单例模式

 

策略模式实例:商场有不同打折促销方式,计算用户购买东西花费的钱。

策略模式实例

CashSuper类:

package cn.edu.tju.strategyPattern;

public class CashSuper {
/*
 * 参数money为正常的,单价*件数
 */
	public double acceptCash(double money){
		return 0;
	}

}
 

CashNormal类:

package cn.edu.tju.strategyPattern;

/*
 * 正常付款方式,付款金额=单价*件数
 */
public class CashNormal extends CashSuper{
	
	public double acceptCash(double money){
		
		return money;
	}

}
 

CashRebate类:

package cn.edu.tju.strategyPattern;

/*
 * 打折促销方式,付款金额=单价*件数*折扣
 * 参数money为单价*件数,rebate为折扣
 */
public class CashRebate extends CashSuper{
	
	double rebate = 1;
	
	public CashRebate(double rebate){
		this.rebate = rebate;
	}
	public double acceptCash(double money){
		return money * rebate;
	}

}
 

CashReturn类:

package cn.edu.tju.strategyPattern;

/*
 * 满多少A送多少B促销方式,付款金额 = (单价*件数 )- ((单价*件数)/ A) * B
 * 参数money = 单价*件数,moneyCondition表示满多少,moneyReturn表示返多少
 */
public class CashReturn extends CashSuper {

	private double moneyCondition = 0;
	private double moneyReturn = 0;

	public CashReturn(double moneyCondition, double moneyReturn) {
		this.moneyCondition = moneyCondition;
		this.moneyReturn = moneyReturn;
	}

	public double acceptCash(double money) {
		if (money >= moneyCondition) {
			return money - Math.floor((money / moneyCondition)) * moneyReturn;// floor向下取整
		} else {
			return money;
		}
	}
}
 

CashContext类:有多个CashSuper类属性,所以为聚合关系

package cn.edu.tju.strategyPattern;

public class CashContext {
	
	private CashSuper cs;
	
	public CashContext(CashSuper cs){
		this.cs = cs;
	}
	
	public double getResult(double money){
		return cs.acceptCash(money);
	}

}

 测试类:

package cn.edu.tju.strategyPattern;

/*
 * 策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,
 * 不会影响到使用算法的客户。
 * 
 * 策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是
 * 实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合
 */
public class Test {
	/*
	 * 条件判断语句又回到了客户端,每次增加新的促销方式时,需要修改客户端,添加新的促销算法类
	 * 为此,将策略模式和简单工厂模式相结合,具体看CashContext2以及Test2; 
	 * 
	 */
	public static void main(String[] args){
		double totalPrice = 0;//总额
		double price = 100;//单价
		int num = 5;//数量
		CashContext cc = null;
		//java中switch后的判断条件只能是char,int,short,byte类型,不能是string
		int type = 3;//1表示正常,2表示打折,3表示返利
		switch(type){
		case 1:
			cc = new CashContext(new CashNormal());
			break;
		case 2:
			cc = new CashContext(new CashRebate(0.8));//打八折
			break;
		case 3:
			cc = new CashContext(new CashReturn(300, 100));//满300返100
			break;
		}
		double money = price * num;
		totalPrice = cc.getResult(money);
		System.out.println("The totalPrice is " + totalPrice);
	}

}

 至此,策略模式完成。

这样存在问题:
     * 条件判断语句又回到了客户端,每次增加新的促销方式时,需要修改客户端,添加新的促销算法类
     * 为此,将策略模式和简单工厂模式相结合,具体看CashContext2以及Test2;
     *
  策略模式+简单工厂模式:

CashContext2类:

package cn.edu.tju.strategyPattern;

/*
 * 条件判断语句又回到了客户端,每次增加新的促销方式时,需要修改客户端,添加新的促销算法类
 * 为此,将策略模式和简单工厂模式相结合,具体看CashContext2以及Test2; 
 * 
 */
public class CashContext2 {

	//private CashContext cs;
	private CashSuper cs;
	
	public CashContext2(int type){
		switch(type){
		case 1://正常收费
			this.cs = new CashNormal();
			break;
		case 2://打八折 
			this.cs = new CashRebate(0.8);
			break;
		case 3://满300返100
			this.cs = new CashReturn(300, 100);
			break;
		}
	}
	
	public double getResult(double money){
		return cs.acceptCash(money);
	}
}
 

Test2类:

package cn.edu.tju.strategyPattern;

public class Test2 {
	/*
	 * 条件判断语句又回到了客户端,每次增加新的促销方式时,需要修改客户端,添加新的促销算法类
	 * 为此,将策略模式和简单工厂模式相结合,具体看CashContext2以及Test2; 
	 * 这样将分支条件挪到了CashContext里,增加新的促销方式时,不再需要修改客户端,实现客户端与后台的完全分离
	 * 
	 */
	public static void main(String[] args){
		double totalPrice = 0;//总额
		double price = 100;//单价
		int num = 5;//数量
		//java中switch后的判断条件只能是char,int,short,byte类型,不能是string
		int type = 1;//1表示正常,2表示打折,3表示返利
		
		CashContext2 cc = new CashContext2(type);
		totalPrice = cc.getResult(price * num);
		System.out.println("The total price is " + totalPrice);
	}
}

 

 

单例模式

饿汉式:

package cn.edu.tju.singletonPattern;

/*
 * 饿汉式单例模式:在自己被加载时就将自己实例化
 * 提前占用系统资源
 */
public class EagerSingleton {
	//静态初始化,在类加载时即实例化,并只加载一次,解决了多线程问题
	private static EagerSingleton singleton = new EagerSingleton();
	
	/*
	 * private的构造方法保证外部类不能通过new产生新的实例
	 */
	private EagerSingleton(){}
	
	/*
	 * 提供一个public接口,允许外部类获得实例
	 */
	public static EagerSingleton getInstance(){
		return singleton;
	}
}

 

 懒汉式:

package cn.edu.tju.singletonPattern;

/*
 * 懒汉式单例模式,只有在第一次被引用时,才将自己实例化
 * 锁占用资源
 */
public class LazySingleton {

	private static LazySingleton singleton = null;
	/*
	 * private的构造方法保证外部类不能通过new产生新的实例
	 */
	private LazySingleton(){}
	/*
	 * 提供一个public接口,允许外部类获得实例
	 * 为保证线程安全,即两个线程同时访问时不会得到两个实例,使用synchronized
	 */
	public synchronized static LazySingleton getInstance(){
		if(singleton == null){
			singleton = new LazySingleton();
		}
		return singleton;
	}
	
}
 

测试类:

package cn.edu.tju.singletonPattern;

/*
 * 单例模式:
 * 单例类只能有一个实例
 * 单例类必须自己创建自己唯一的实例
 * 单例类必须给其他对象提供这一实例
 */
public class Test {
	
	public static void main(String[] args){
		//饿汉式单例模式
		EagerSingleton singleton1 = EagerSingleton.getInstance();
		EagerSingleton singleton2 = EagerSingleton.getInstance();
		
		if(singleton1 == singleton2){//判断是否为同一内存地址
			System.out.println("它们是同一实例");
		}else{
			System.out.println("它们不是同一实例");
		}
		//懒汉式单例模式
		LazySingleton singleton3 = LazySingleton.getInstance();
		LazySingleton singleton4 = LazySingleton.getInstance();
		
		if(singleton3 == singleton4){//判断是否为同一内存地址
			System.out.println("它们是同一实例");
		}else{
			System.out.println("它们不是同一实例");
		}
	}

}

 

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