Cocos2d-x的学习之旅(七)更新函数Update

声明

本教程仅用于初学cocos2dx同学使用,内容由本人(Code-Man)编写,此教程使用cocos2dx版本为3.4。本教程内容可以自由转载,但必须同时附带本声明,或注明出处。QQ群:Cocos2d-CodeMonkey ,461679592羡慕

端午节,周一不上班!!今天要写两篇博文。原因很简单上周才出了一篇。实在惭愧,周六日出去嗨了~~ 

今天我们要讲的是更新函数,什么是更新函数?Code-Man的介绍是:“死循环”。可是为什么我们游戏需要存在死循环呢?其实每个游戏引擎都必须有这个一个东西,在我们创建出一个HelloWorld的时候,其实就已经存在着一个“死循环”了,只是你没感觉到。

还记得我们之前介绍HelloWorld界面左下角的那几个英文其中一项就是指:每一个帧所处理的顶点数吗?每一帧执行,也就是说。1/60s=0.016666/s,约等于0.0167秒执行一次那个更新函数。

为什么要存在?你试想一下游戏无非就是图片的不断渲染,图片的各种形变各种运动,才使得我们觉得它动起来了。或者说,一个微信版的打飞机,如果没有一个“死循环”那游戏顶部的飞

  • 1
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值