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Cocos2dx基础篇
文章平均质量分 80
Code-Man
Code-Man,我们都是Code-Monkey。喜欢技术,喜欢宅。但我们也是一个有情怀有梦想的Monkey。
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Cocos2d-x的学习之旅(六)输入框
今天任务:做一个屌炸天的兑换码的兑换界面。 由于我们输入框的背景图是椭圆形的所有,文字跟输入框的融合有点突入。并不美观。如果你要调整文字的大小你需要去调整输入框的高度,但相应的输入框的背景图片也会相应的缩小,输入框背景和文字成正比关系。不管你怎么调它都会按照这个比例调整。所有我们才要把输入框文字和输入框背景分开。 关于为什么输入框文字不管怎么设置的大小都改变不了的情况。我真不知道,哈哈哈!!!!,如果知道的小伙伴欢迎告诉我,但我知道只要改变输入框的高度可以改变文字的大小。原创 2015-06-17 00:38:06 · 3636 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x的学习之旅(八)进度条
今天来讲一下进度条。进度条在游戏中通常以两种方式存在,我会分别介绍这两种的实现方式。 第一种:条形进度条。 第二种:扇形进度条。原创 2015-06-22 19:44:47 · 631 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x的学习之旅(一)扫盲篇
Hello,Monkey们好。相信能看到这篇文章的都是一群Code-Monkey。也是已有多年经验的Monkey,也许是还呆在大学的小Monkey。不管怎么样,我们都是为了一个目的走到了这里。那就是学好这门知识。 先在这里做一些自我介绍吧,大家可以叫我Code-Man,其实这个名字也只是突然想到的,然而并没什么卵用,哈哈哈,对不起暴走看多了。大学未毕业,但已经在企业呆了快两年了。大一玩了一年,大原创 2015-05-30 23:38:23 · 734 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x的学习之旅(二)HelloWorld
Hello,很高兴又跟小伙伴见面了。相信经过上一个教程大家已经打好了环境,并对C++有了一定的了解。在计算机语言里存在着这么一个诅咒,任何一本计算机语言的教科书里都会有一句:Hello World 。哈哈哈!!今天我也毫不例外的从HelloWorld讲起。原创 2015-05-31 23:54:16 · 569 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x的学习之旅(三)自己的 HelloWorld
我们先来理一理,我们需要做的事情。 ①.创建场景--->创建层---》创建两个按钮 ②.两个按钮:一个能添加我们的主角到我们场景中,一个能删除我们的主角们(这么可爱都舍得删,太可恶了!! 23333) ③.需要一串文字来指导我们的操作原创 2015-06-03 23:03:48 · 469 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x的学习之旅(八)ScrollView
ScrollView是什么? ScrollView 滚动窗口。就像手机里的APP页面,我们有很多的应用可能会有4、5页的应用,左右滑动来选择需要打开的应用。这种左右滑动就是我们要实现的效果。本节课不讲触摸事件,下节课我们会结合本节课来讲解。原创 2015-06-28 23:10:08 · 536 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x的学习之旅(五)菜单按钮
1.MenuItemLabel文字按钮,在上两节我们已经使用过了它的子类MenuItemFont。 2.MenuItemSprite 精灵按钮,在HelloWorld的介绍中已见过了它的子类MenuItemImage。使用图片作为按钮也是游戏中最为常见的按钮。 3.MenuItemToggle开关按钮,用得比较少,一般在游戏设置页面中的音乐、音效作为开关按钮存在。原创 2015-06-14 13:49:38 · 600 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x的学习之旅(四)坐标系
世界坐标系也称为“绝对坐标系”,就跟我们平时所说的绝对是一样的,只要设定了绝对路径就一定是指那个位置,绝对坐标系也是一样的道理。世界即游戏世界,它是Cocos2dx中一个全局坐标的概念。任何一个节点的坐标,最后绘制到屏幕上时都会映射成世界坐标系。世界坐标系和OpenGL坐标系方向一致,原点都在左下角。原创 2015-06-08 00:33:15 · 396 阅读 · 0 评论