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cocos2d-x
maikforever
码工,曾就值搜狐,360,acer 等公司
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Box2D
目录box2dbox2d安装基本用法高级话题编辑本段box2dBox2D是一个用于模拟2D刚体物体的C++引擎。作者为Erin Catto。Box2D使用zlib许可。zlib许可是一个自由软件授权协议,但并非copyleft。它已被用于蜡笔物理学、愤怒的小鸟、Rolando、Fantastic Contraption、Incre转载 2013-05-22 09:53:23 · 1427 阅读 · 0 评论 -
如何用cocos2d-x来做一个基于TileMap地图块的游戏 (一)
到本系列文章的前四篇为止,我们已经完成了一个简单的游戏,Ray Wenderlic的那篇文章也翻译完了。但实际上工作还没有结束。游戏开发者应该没人愿意像前文那样,把图片和音乐资源存储在公开的文件目录下,被人拷走就能轻易被山寨了。所以这篇里我们先来讲下怎么对资源进行打包,最后和程序混在一起,编译成一个二进制文件发布。这个资源打包工作是uPhone机制提供的。 一、图片和音乐资源打包转载 2013-05-22 09:52:38 · 971 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-X 2.0嵌入MFC的子窗体的方法(1.0姐妹篇)
红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier 红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957 加群写:Cocos2d-x另本章为我的Cocos2d-x教程一书初稿。望各位看官多提建议! Cocos2d-X 2.0嵌入MFC的子窗体的方法(1.0姐妹篇)转载 2013-06-13 16:46:12 · 1076 阅读 · 0 评论 -
用Cocos2d-x和libvlc写一个跨平台播放器
简介:本文使用cocos2d-x和libvlc两大免费开源的跨平台框架,实现一个视频播放器。开发工具使用Visual Studio 2010,测试运行平台为Windows(其它平台暂时没测试)。cocos2d-x版本2.0.3,VLC版本2.0.5。 目前游戏程序开发者大部分在以下几个平台上开发游戏:Windows、Mac OS X、IOS和Android。开发2D游戏且跨平台,转载 2013-06-13 16:20:59 · 1074 阅读 · 0 评论 -
[cocos2d-x] --- 完美解决中文乱码
2013-05-28 01:35 357人阅读 评论(0) 收藏 举报目录(?)[-]Cocos2d-x学习交流群140326755 Email hahayacodergmailcomCocos2d-x学习交流群:140326755 Email : hahayacoder@gmail.com一转载 2013-06-14 14:49:43 · 836 阅读 · 0 评论 -
[cocos2d-x] --- 实现Dota技能冷却效果
Cocos2d-x学习交流群:140326755 Email : hahayacoder@gmail.com 1 在CSDN上看到某同学实现的Dota技能冷却效果,自己平时也玩Dota,也很好奇技能冷却的效果是怎么实现的,所以就尝试着实现了下 2 其实技能CD的原理很简单:准备两张图片,一张明一张暗,将暗的图片放在地下,明的图片放在上面(注意:两张图片大小一转载 2013-06-14 14:49:25 · 743 阅读 · 0 评论 -
(三) 搭建cocos2d-x-android环境 Windows XP3 + Eclipse + NDKR7(或ndkr7b)+COCOS2DX(没有用到cygwin和minigw)
androidAndroidANDROIDbuildBuildeclipseEclipsewindowsWindowsWINDOWSWIndowsxpXP目录(?)[-]Android 403 r2 以上的版本 才 增加GPU支持和CPU加速转载请注明出处:http://blog.csdn.net/maojudong/article/details/72转载 2013-06-17 14:17:34 · 945 阅读 · 0 评论 -
于 cocos2d-x win32 版本的 cpu 占用改良
2013-06-16 16:42 36人阅读 评论(0) 收藏 举报 关于 cocos2d-x win32 版本的 cpu 占用改良 初学 c2dx,下载的 2.02 版本, 发现其 HelloWorld 演示项目,居然一直占据了 100% 的 CPU。猜测它有可能是在主循环里使用了 Sleep(0), 一搜,果然定位到具体代码,它位于 c转载 2013-06-18 23:26:27 · 692 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x跨Android&iOS平台开发入门
本教程由泰然教程组出品 Cocos2D是一个非常棒而且非常容易使用的游戏框架,但是,由于它是基于objc语言的,所以你只能使用它来开发ios和mac下面的游戏。 假如你可以使用和cocos2d相似的api来开发android上面的游戏,那岂不是更爽?这样,你就可以毫不费劲地扩大你的游戏的市场份额(android的用户数量巨大啊!)转载 2013-07-30 16:26:31 · 698 阅读 · 0 评论