【Java数据结构与算法】递归与回溯法 包含迷宫回溯,八皇后问题,详细分析了回溯的实现,还有如何判断数组斜方的操作

一、递归的概念与调用机制

简单的说: 递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量.递归有助于编程者解决复杂的问题,同时可以让代码变得简洁。

我列举两个小案例:

1.打印问题

test(4)
///
public static void test(int n) {
if (n > 2) {
	test(n - 1);
}
System.out.println("n=" + n);
}

内存分析:
在这里插入图片描述
输出结果:
在这里插入图片描述

递归调用规则:

  1. 当程序执行到一个方法时,就会开辟一个独立的空间(栈)
  2. 每个空间的数据(局部变量),是独立的.

分析: 这里为什么会先输出 n = 2?
递归的底层机制是栈,每次递归都会形成一个栈,当最后一个递归栈执行完之后,就会退出返回上一个递归栈。而当程序在一步步进行递归时,如果递归方法中有其他语句,那就先不会执行,而是把递归执行到最后一个递归栈,然后最后一个递归栈执行完之后,才会开始执行递归中的其他语句,然后一步步退回上层递归,同时执行上层递归的另一个语句。比如这里在进行递归时,就会执行test(n - 1)这个语句,System.out.println(“n=” + n)这个语句就先不会执行,当最后一个递归栈判断if (n > 2)为false时,退出递归,然后开始执行方法System.out.println(“n=” + n),随即输出n = 2,然后返回上一层递归,接着执行System.out.println(“n=” + n)方法,输出n = 3.
因此在这段语句中,n初始值为4的话,输出顺序是 2 3 4,因为是把最底层的递归的语句先输出,也就是2,然后在一步步退回上层递归输出语句

另外假设我们在代码上加入else也就是这样

test(4)
///
public static void test(int n) {
if (n > 2) {
	test(n - 1);
}else
System.out.println("n=" + n);
}

那么输出结果将会是 ===》n = 2
不会再出现其他数字,这里是因为对于最后一个栈来说n > 2不成立,并不会再进行递归,然后执行else语句,也就是会输出n = 2,然后再返回上一个递归,但是对于上一个递归来说,因为满足if (n > 2)条件,所以并不会执行else语句,所以最终整个代码就只会输出n = 2.

2.阶乘问题

//阶乘
public static int factorial(int n) {
	if (n == 1) {
		return 1;
	} else {
		return factorial(n - 1) * n;
	}
}

二、递归需要遵守的重要规则

  1. 执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
  2. 方法的局部变量是独立的,不会相互影响, 比如n变量
  3. 如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组),就会共享该引用类型的数据.
  4. 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现StackOverflowError,死龟了:)
  5. 当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕。

三、递归-迷宫问题

说明:
小球得到的路径,和程序员设置的找路策略有关即:找路的上下左右的顺序相关
再得到小球路径时,可以先使用(下右上左),再改成(上右下左),看看路径是不是有变化
测试回溯现象

使用递归回溯来给小球找路
说明
1. map 表示地图
2. i,j 表示从地图的哪个位置开始出发 (1,1)
3. 如果小球能到 map[6][5] 位置,则说明通路找到.
4. 约定: 当map[i][j] 为 0 表示该点没有走过 当为 1 表示墙 ; 2 表示通路可以走 ; 3 表示该点已经走过,但是走不通
5. 在走迷宫时,需要确定一个策略(方法) 下->右->上->左 , 如果该点走不通,再回溯

public class MiGong {
    public static void main(String[] args) {
// 先创建一个二维数组,模拟迷宫
        // 地图
        int[][] map = new int[8][7];
        // 使用1 表示墙
        // 上下全部置为1
        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }

        // 左右全部置为1
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }
        //设置挡板, 1 表示
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;
        // 输出地图
        System.out.println("地图的情况");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }

        //使用递归回溯给小球找路
        setWay(map, 1, 1);

        //输出新的地图, 小球走过,并标识过的递归
        System.out.println("小球走过,并标识过的 地图的情况");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }
    // 使用递归回溯来给小球找路
    // 说明
    // 1. map 表示地图
    // 2. i,j 表示从地图的哪个位置开始出发 (1,1)
    // 3. 如果小球能到 map[6][5] 位置,则说明通路找到.
    // 4. 约定: 当map[i][j] 为 0 表示该点没有走过 当为 1 表示墙  ; 2 表示通路可以走 ; 3 表示该点已经走过,但是走不通
    // 5. 在走迷宫时,需要确定一个策略(方法) 下->右->上->左 , 如果该点走不通,再回溯
    /**
     *
     * @param map 表示地图
     * @param i 从哪个位置开始找
     * @param j
     * @return 如果找到通路,就返回true, 否则返回false
     */
    public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j){
        if (map[6][5] == 2){
            return true;
        }else {
            if (map[i][j] == 0){
                map[i][j] = 2;
                if (setWay(map,i + 1,j)){
                    return true;
                }else if (setWay(map,i ,j+1)){
                    return true;
                }else if (setWay(map,i - 1 ,j)){
                    return true;
                }else if (setWay(map,i ,j-1)){
                    return true;
                }else {
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            }else {
                return false;
            }
        }
    }
}

四、八皇后问题(回溯算法)

八皇后问题介绍 :
八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型案例。该问题是国际西洋棋棋手马克斯·贝瑟尔于1848年提出:在8×8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即:任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。
在这里插入图片描述

解决思路

  1. 第一个皇后先放第一行第一列
  2. 第二个皇后放在第二行第一列、然后判断是否OK, 如果不OK,继续放在第二列、第三列、依次把所有列都放完,找到一个合适
  3. 继续第三个皇后,还是第一列、第二列……直到第8个皇后也能放在一个不冲突的位置,算是找到了一个正确解
  4. 当得到一个正确解时,在栈回退到上一个栈时,就会开始回溯,即将第一个皇后,放到第一列的所有正确解,全部得到.
  5. 然后回头继续第一个皇后放第二列,后面继续循环执行 1,2,3,4的步骤

注意:
理论上应该创建一个二维数组来表示棋盘,但是实际上可以通过算法,用一个一维数组即可解决问题. arr[8] = {0 , 4, 7, 5, 2, 6, 1, 3} //对应arr 下标 表示第几行,即第几个皇后,数组的值表示放在哪一列,arr[i] = val , val 表示第i+1个皇后,放在第i+1行的第val+1列,加一是因为数组下标从0开始。

上代码

public class Queue8 {
    //定义一个max表示共有多少个皇后
    int max = 8;
    //定义数组array, 保存皇后放置位置的结果,比如 arr = {0 , 4, 7, 5, 2, 6, 1, 3}
    int[] array = new int[max];
    public static void main(String[] args) {
        //测试一把 , 8皇后是否正确
        Queue8 queue8 = new Queue8();
        queue8.check(0);

    }

//特别注意: check 是 每一次递归时,进入到check中都有  for(int i = 0; i < max; i++),因此会有回溯,
// 递归会将本栈的for循环执行完再退回上一层,所以会当第一种正确摆法摆完之后递归代码退回上一层递归时,会执行
// 本层的for循环,一个个试不同的摆法,比如说第一次递归,确定了第一行棋子在第1列,第二行在第5列,第三行的在
// 第8列,第四行的在第6列,第五行的在第3列,第六行的在第7列,第七行的在第2列,第八行的在第4列,然后最后一层
// 递归开始执行本层的for循环,然后发现:当第一行棋子在第1列,第二行在第5列,第三行的在第8列,第四行的在第6
// 列,第五行的在第3列,第六行的在第7列,第七行的在第2列的时候,第八行除了在第4列没有其他摆法了,所以退出了
// for循环,然后进入上一层递归,然后本层递归继续执行for循环,判断有没有其他摆法,就这样一直判断,判断玩之后
// 再退回上一层递归,就形成了回溯。比如说,当回溯到第二层的时候,本层for循环发现0 5 7 2 6 3 1 4,
// 0 6 3 5 7 1 4 2,0 6 4 7 1 3 5 2 也可以,所以就会输出结果再退回上一层。
// 然后第一层就相当于第一个皇后就会往右移动一个格子,然后接着重复上述步骤。
    private void check(int n){
        if (n == max){//n = 8 , 其实8个皇后就既然放好
            print();
            return;
        }else {
            //依次放入皇后,并判断是否冲突
            for (int i = 0; i < max; i++) {
                //先把当前这个皇后 n , 放到这一行的第i列,i从0开始,其实就是从第一列开始放
                array[n] = i;
                //判断当放置第n个皇后到i列时,是否冲突
                if (judge(n)){
                    //接着放n+1个皇后,即开始递归
                    check(n + 1);
                }
                //如果冲突,就继续执行 array[n] = i; 即将第n个皇后,放置在本行得 后移的一个位置
            }
        }

    }

    //查看当我们放置第n个皇后, 就去检测该皇后是否和前面已经摆放的皇后冲突
    /**
     *
     * @param n 表示第n个皇后
     * @return
     */
    private boolean judge(int n){
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            //表示判断第n个皇后是否和第i皇后是否在同一斜线,这里可以使用斜率的思想
            //即 k = (y2 - y1) / (x2 - x1),如果是同一斜线,那么k就等于1,那么
            //就可以写成(y2 - y1) == (x2 - x1)
            if (array[i] == array[n] || Math.abs(n - i) == Math.abs(array[n] - array[i])){
                return false;
            }
        }
        return true;
    }

    private void print(){
        for (int item : array) {
            System.out.print(item + " ");
        }
        System.out.println();
    }
}

分析与总结

 private void check(int n) {
	if(n == max) {  //n = 8 , 其实8个皇后就既然放好
		print();
		return;
	}
	
	//依次放入皇后,并判断是否冲突
	for(int i = 0; i < max; i++) {
		//先把当前这个皇后 n , 放到该行的第1列
		array[n] = i;
		//判断当放置第n个皇后到i列时,是否冲突
		if(judge(n)) { // 不冲突
			//接着放n+1个皇后,即开始递归
			check(n+1); //  
		}
		//如果冲突,就继续执行 array[n] = i; 即将第n个皇后,放置在本行得 后移的一个位置
	}
}

特别注意: check 是 每一次递归时, 进入到check中都有 for(int i = 0; i < max; i++),因此会有回溯,递归会将本栈的for循环执行完再退回上一层,所以会当第一种正确摆法摆完之后递归代码退回上一层递归时,会执行本层的for循环,一个个试不同的摆法,比如说第一次递归,确定了第一行棋子在第1列,第二行在第5列,第三行的在第8列,第四行的在第6列,第五行的在第3列,第六行的在第7列,第七行的在第2列,第八行的在第4列,然后最后一层递归开始执行本层的for循环,然后发现:当第一行棋子在第1列,第二行在第5列,第三行的在第8列,第四行的在第6列,第五行的在第3列,第六行的在第7列,第七行的在第2列的时候,第八行除了在第4列没有其他摆法了,所以退出了for循环,然后进入上一层递归,然后本层递归继续执行for循环,判断有没有其他摆法,就这样一直判断,判断玩之后再退回上一层递归,就形成了回溯。比如说,当回溯到第二层的时候,本层for循环发现0 5 7 2 6 3 1 4,0 6 3 5 7 1 4 2,0 6 4 7 1 3 5 2 也可以,所以就会输出结果再退回上一层。然后第一层就相当于第一个皇后就会往右移动一个格子,然后接着重复上述步骤。

递归的底层机制是栈,每次递归都会形成一个栈,当最后一个递归栈执行完之后,就会退出返回上一个递归栈,而如果递归方法中有其他语句,那就先不会执行,而是把递归执行到最后一个递归栈,然后最后一个递归栈执行完之后,才会开始执行另一个语句,然后一步步退回上层递归,同时执行上层递归的另一个语句。
public static void test(int n) {
if (n > 2) {
test(n - 1);
}
System.out.println(“n=” + n);
}
因此在这段语句中,n初始值为4的话,输出顺序是 2 3 4,因为是把最底层的递归的语句先输出,也就是2,然后在一步步退回上层递归输出语句。

==========================================================================

 if (array[i] == array[n] || Math.abs(n - i) == Math.abs(array[n] - array[i])){
            return false;
        }

判断第n个皇后是否和第i皇后是否在同一斜线即 k = (y2 - y1) / (x2 - x1),如果是同一斜线,那么k就等于1,那么就可以写成(y2 - y1) == (x2 - x1)

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一、设计分析 迷宫问题是计算机科学中经典的问题之一,也是一个常见的算法练手题目。这个问题可以用回溯法算法来解决。回溯法算法是一种基于搜索的算法,它尝试所有可能的步骤来解决问题,并回溯到上一步,直到找到解决方案。这个算法适用于那些可能有多个解的问题,而且解的数量不是很大的情况。 二、算法描述与程序 1. 算法描述 (1) 将起点加入路径列表中。 (2) 按照顺时针的方向选择下一个可行的方向。 (3) 如果下一个方向可以到达终点,则将终点加入路径列表中,返回 true。 (4) 如果下一个方向不能到达终点,则将下一个方向的坐标加入路径列表中,继续递归调用该函数。 (5) 如果递归调用返回 false,则在路径列表中删除该坐标。 (6) 如果所有方向都无法到达终点,则返回 false。 2. 程序实现 下面是一个使用 Python 语言实现迷宫问题的回溯法算法的程序: ```python def find_path(maze, start, end, path=[]): path = path + [start] if start == end: return path if start[0] < 0 or start[0] >= len(maze) or start[1] < 0 or start[1] >= len(maze[0]) or maze[start[0]][start[1]] == 1 or start in path: return None for move in [(0, 1), (1, 0), (0, -1), (-1, 0)]: next_point = (start[0] + move[0], start[1] + move[1]) if next_point not in path: new_path = find_path(maze, next_point, end, path) if new_path: return new_path return None ``` 三、测试分析与总结 1. 测试分析 为了测试迷宫问题的回溯法算法的程序的正确性,我们可以利用一些测试用例来检验。比如说,我们可以生成一个随机的迷宫,然后在里面随机选择一个起点和终点,然后使用算法来寻找路径。如果算法返回的路径与我们手工计算的路径一致,则说明算法正确。 2. 总结 回溯法算法是一种比较通用的算法,可以用来解决很多问题。这个算法的思路比较简单,但是要注意一些细节,比如说防止重复访问已访问的节点等等。在实际应用中,我们可以根据具体的问题来进行修改和优化,以达到更好的效果。

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