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原创 Java编程那些事儿102——网络编程技术1

Java编程那些事儿102——网络编程技术1陈跃峰                                                        出自:http://blog.csdn.net/mailbomb13.2 网络编程技术         前面介绍了网络编程的相关基础知识,初步建立了网络编程的概念,但是实际学习网络编程还必须使用某种程序设计语言进行代码实现

2009-06-05 17:19:00 7454 10

原创 劳动仲裁于6月25号开庭!

      本人申请的和游戏学院郑州校区的裁员补偿劳动仲裁,将于6月25号于郑州市金水区劳动局(卫生路和红旗路交叉口南50米路西)进行。      希望能够获得合理合法的补偿!

2009-06-05 11:37:00 3443 1

原创 Java编程那些事儿101——网络编程概述

Java编程那些事儿101——网络编程概述陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb第十三章 网络编程         网络编程对于很多的初学者来说,都是很向往的一种编程技能,但是很多的初学者却因为很长一段时间无法进入网络编程的大门而放弃了对于该部分技术的学习。         在学习网络编程以前,很多初学者可能觉得网络编程是比较复杂的系统工程,需要

2009-06-04 18:35:00 6561 18

原创 截图 不需要专用工具(已发电脑报)

目标手机软件截图 不需要专用工具模仿功能:截图模块模仿对象:手机QQ 2008模仿进度:第四期开发平台:Java平台          涉及网络应用和游戏的手机程序可以嵌入截图模块,这样需要截图时直接在程序中完成,不要再调用专门的截图工具。 截图模块设计思路         截图模块的作用是将当前屏幕中的内容存储起来,而被存储起来的内容可以发送给好友或存储到

2009-06-02 11:07:00 4721 1

原创 Java编程那些事儿100——多线程问题及处理3

Java编程那些事儿100——多线程问题及处理3陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb12.4.3 死锁         多线程编程在实际的网络程序开发中,在客户端程序实现中使用的比较简单,但是在服务器端程序实现中却不仅是大量使用,而且会出现比客户端更多的问题。         另外一个容易在服务器端出现的多线程问题是——死锁。死锁指两个或两个以

2009-05-29 10:25:00 4866 11

原创 Java编程那些事儿99——多线程问题及处理2

Java编程那些事儿99——多线程问题及处理2陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 如果这个例子还不能帮助你理解如何解决多线程的问题,那么下面再来看一个更加实际的例子——卫生间问题。         例如火车上车厢的卫生间,为了简单,这里只模拟一个卫生间,这个卫生间会被多个人同时使用,在实际使用时,当一个人进入卫生间时则会把卫生间锁上,等出来时

2009-05-27 16:29:00 3883 6

原创 Java编程那些事儿98——多线程问题及处理1

Java编程那些事儿98——多线程问题及处理1陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb12.4 多线程问题及处理         多线程编程为程序开发带来了很多的方便,但是也带来了一些问题,这些问题是在程序开发过程中必须进行处理的问题。         这些问题的核心是,如果多个线程同时访问一个资源,例如变量、文件等,时如何保证访问安全的问题。在多

2009-05-23 15:40:00 4386 10

原创 Java编程那些事儿97——多线程使用示例2

Java编程那些事儿97——多线程使用示例2陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb12.3.2 模拟网络数据发送         在实际的网络程序开发中,由于网络通讯一般都需要消耗时间,所以网络通讯的内容一般都启动专门的线程进行处理。         这样,在一个最简单的网络程序程序中,至少就包含了两个线程:处理界面绘制和接收用户输入的系统线程,

2009-05-22 17:32:00 3444 2

原创 Java编程那些事儿96——多线程使用示例1

Java编程那些事儿96——多线程使用示例1陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 12.3 多线程使用示例         多线程技术对于初学者来说,是编程思维的一种跳跃,在实际学习时,一定要熟悉线程的基础知识,掌握线程的实现方式,然后就是开始大量的进行实践,从实践中领悟线程编程的奥妙以及实现的原理。         下面通过几个常见的例子

2009-05-22 01:02:00 3572 9

原创 Java编程那些事儿95——多线程实现方式2

Java编程那些事儿95——多线程实现方式2陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb12.2.2实现Runnable接口         一个类如果需要具备多线程的能力,也可以通过实现java.lang.Runnable接口进行实现。按照Java语言的语法,一个类可以实现任意多个接口,所以该种实现方式在实际实现时的通用性要比前面介绍的方式好一些。 

2009-05-20 19:23:00 4944 10

原创 Java编程那些事儿94——多线程实现方式1

Java编程那些事儿94——多线程实现方式1陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 12.2 多线程实现方式         线程的概念虽然比较复杂,但是在Java语言中实现线程却比较简单,只需要按照Java语言中对于线程的规定进行编程即可。         在实现线程编程时,首先需要让一个类具备多线程的能力,继承Thread类或实现Runn

2009-05-19 11:34:00 6044 9

原创 Java编程那些事儿93——多线程基础

Java编程那些事儿93——多线程基础陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb第十二章 多线程         当计算机处于DOS时代时,程序几乎是没有界面的,而且由于计算机运行速度等原因,那个时代的计算机只能启动一个程序,只有当该程序退出以后才可以执行其它的程序。但是随着计算机性能的提高,以及软件的丰富,如果计算机还只能同时执行一个程序的话,那么计算

2009-05-18 16:56:00 5758 5

原创 《程序显示 随环境而变》(已发电脑报第19期)

目标手机软件程序显示 随环境而变模仿功能:环境模块模仿对象:手机QQ 2008模仿进度:第三期开发平台:Java平台 设计手机程序,要考虑手机使用的特殊性,可以像手机QQ 2008那样,程序显示的亮度、背景色等根据时间和环境不同而变化。 环境模块功能设计思路环境模块功能是一种贴心的设计,该功能使得手机软件在不同的场景下都获得良好的界面效果,从而使手机软件可以

2009-05-18 10:03:00 2273

原创 流量多少 程序统计(已发电脑报)

目标手机软件流量多少 程序统计   模仿功能:流量统计模仿对象:手机QQ 2008模仿进度:第二期开发平台:Java平台     3G来了,可移动、联通收费还是按流量计算,像手机QQ 2008这种需要网络通信的程序就有必要配备流量统计的功能,方便用户实时掌握了流量使用的状况。 流量统计功能设计思路      在手机网络软件使用中,需要产生一定的网络流量,该流

2009-05-11 17:48:00 5372 3

原创 劳动仲裁手续

劳动仲裁手续陈跃峰          今天去劳动仲裁委员会咨询了一下,需要进行劳动仲裁,需要提交以下资料:1、  申诉书原件,复印件两份。其中申诉书在劳动仲裁办公室有专门的格式。2、  身份证原件,复印件一份。在审查结束以后退还原件。3、  劳动合同原件,复印件一份。在审查结束以后退还原件。说明:如无劳动合同,则按照另外一种方式提交材料。4、  公司营业执照复印件或

2009-05-11 17:45:00 3261 4

原创 这几个月发生的事情

这几个月发生的事情陈跃峰          终于被裁了,虽然很突然,但是也是预料之中的事情,终于可以休息段时间了,好好忙忙自己的事情了。         回想09年以来发生的事情,实在是很丰富人生的经历。在游戏学院呆了4年了,还是很有感情的,熟悉的工作,熟悉的同事,以及等等等等。         在09年年初春节前后,听说了郑州校区不再开设程序专业的传言,还不是很在意。在2月份

2009-05-11 12:16:00 2161 6

原创 劳动仲裁申请书

劳动仲裁申请书 申请人:陈跃峰公司职务:手机游戏开发课程教师,隶属教学部性别:男身份证号码:联系方式:Email:cqucyf@gmail.com单位名称:北京汇众益智科技有限公司郑州分公司(游戏学院郑州校区)单位地址:河南省郑州市金水区文化路116号(省体育馆东门南侧)6楼单位电话:63979897  63979871校长:晏杰法人:鲁志宏  

2009-05-11 10:57:00 6165 9

原创 从游戏学院离职感言

  游戏学院各位同事:      从05年5月份参加第九期教师认证到现在,在游戏学院工作四年了,经历了2005版、V3.0版、V3.1和V4.0,先后经历了苏州天智加盟中心、南京直营中心和郑州直营中心,其间经历了很多事情:南京历次负面报道、南京中心被收购、郑州中心从诞生到发展等。    现在由于公司的发展,郑州不再开设程序专业而被裁员,希望公司对于我这样的老员工,能够体现一下公司的文化,在

2009-05-11 10:52:00 2409 3

原创 由于游戏学院郑州校区不再开设程序专业课程,本人将离开游戏学院!

    由于游戏学院郑州校区在V5.0课程体系中不再开设程序方向,所以本人将于近期被裁,离职手续可能从下周开始办理,补偿金数额还存在争议,还在交涉中!

2009-05-10 02:47:00 2766 7

原创 我的程序 能节能休眠(已发电脑报)

我的程序 能节能休眠模仿功能:节能休眠模式模仿对象:手机QQ2008模仿进度:第一期开发平台:Java平台        开发手机程序是需要经验,可很多读者都是才从PC平台转型而来,根本没有经验,如何快速的提高自己手机平台的开发经验呢?模仿设计,模仿知名手机程序的特色功能进行设计,快速积累手机平台的开发经验。下面,我们就选定手机QQ2008,模仿它的特色功能,先来看看“节能

2009-05-04 18:05:00 4130 6

原创 人生不如意十之八九!

2009-04-29 15:09:00 1606

原创 Java编程那些事儿92——IO使用注意问题

Java编程那些事儿92——IO使用注意问题陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb11.3.4 注意问题         上面介绍了IO类的基本使用,熟悉了实体流和装饰流的基本使用,但是在IO类实际使用时,还是会遇到一系列的问题,下面介绍一些可能会经常遇到的问题。11.3.4.1 类的选择         对于初次接触IO技术的初学者来说,I

2009-04-28 13:03:00 3998 19

原创 Java编程那些事儿91——装饰流使用2

Java编程那些事儿91——装饰流使用2陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb11.3.3.2 BufferedReader/BufferedWriter         在进行IO操作时,除了功能以外,程序的执行效率也是必须要考虑的问题。基本的IO类只是注重功能的实现,例如将特定的数据源转换为流对象,而没有过多的关注读写的效率问题,而实际在进行项目

2009-04-27 08:42:00 7401 9

原创 Java编程那些事儿90——装饰流使用1

Java编程那些事儿90——装饰流使用1陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb11.3.3 装饰流使用         除了按照流的方向可以把流划分为输入流和输出流两类,按照流读写数据的基本单位把流划分为字节流和字符流两类以外,还可以按照流是否直接连接实际数据源,例如文件、网络、字节数组等,将流又可以划分为实体流和装饰流两大类。        

2009-04-20 15:29:00 4392 4

原创 Java编程那些事儿89——读取控制台输入

Java编程那些事儿89——读取控制台输入陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb11.3.2 读取控制台输入         前面介绍了使用IO类实现文件读写的示例,其实在很多地方还需要使用到IO类,这里再以读取控制台输入为例子来介绍IO类的使用。         控制台(Console)指无图形界面的程序,运行时显示或输入数据的位置,前面的介绍

2009-04-18 15:23:00 5033 6

原创 Java编程那些事儿88——文件操作之写文件

Java编程那些事儿88——文件操作之写文件陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb11.3.1.4 写文件         如前所述,将程序内部的数据输出到程序外部的数据源,应该使用IO类体系中的输出流。在实际的编程中,将程序中的数据,例如用户设定或程序运行时生成的内容,存储到外部的文件中,应该使用输出流进行编程。         基本的输出流包

2009-04-15 17:26:00 4619 6

原创 Java编程那些事儿87——文件操作之读取文件

Java编程那些事儿87——文件操作之读取文件陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb11.3.1.3 读取文件         虽然前面介绍了流的概念,但是这个概念对于初学者来说,还是比较抽象的,下面以实际的读取文件为例子,介绍流的概念,以及输入流的基本使用。         按照前面介绍的知识,将文件中的数据读入程序,是将程序外部的数据传入程序

2009-04-10 11:40:00 5187 12

原创 Java编程那些事儿86——文件操作之File类使用

Java编程那些事儿86——文件操作之File类使用陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb11.3 I/O类使用         由于在IO操作中,需要使用的数据源有很多,作为一个IO技术的初学者,从读写文件开始学习IO技术是一个比较好的选择。因为文件是一种常见的数据源,而且读写文件也是程序员进行IO编程的一个基本能力。本章IO类的使用就从读写文件开

2009-04-08 10:13:00 6903 18

原创 Java编程那些事儿85——IO类体系

Java编程那些事儿85——IO类体系陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb11.2 I/O类体系         在JDK API中,基础的IO类都位于java.io包,而新实现的IO类则位于一系列以java.nio开头的包名中,这里首先介绍java.io包中类的体系结构。         按照前面的说明,流是有方向的,则整个流的结构按照流的方

2009-04-03 15:35:00 4328 2

原创 Java编程那些事儿84——IO简介

Java编程那些事儿84——IO简介陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb第十一章 I/O处理         I/O(Input/Output)是输入和输出的简称,在Java语言中所有和输入输出有关的都属于IO处理技术,例如包含文件的读写和网络数据的发送等。         其实整个计算机实现功能时最主要的就是IO,用户使用鼠标、键盘等输入设备

2009-03-28 12:45:00 4545 4

原创 欣闻荣获CSDN的MVB荣誉

欣闻荣获CSDN的MVB荣誉陈跃峰2009-3-24          注册CSDN有8个年头了,在CSDN的BLOG区域也混迹4年多了,终于有幸获得了CSDN的MVB,心里感到十分的欣慰,感谢CSDN网站以及CSDN各位网友的支持和理解,这将是一个值得庆祝的日子。         最近遇到的事情蛮多的,也有不少不顺心的事情,能够获得这个荣誉也将冲淡我最近比较抑郁的心情,使

2009-03-24 17:52:00 3384 5

原创 Java编程那些事儿83——异常处理语法2

Java编程那些事儿83——异常处理语法2陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb10.3.3 捕获异常及异常处理         在整个异常处理机制中,异常在系统中进行传递,传递到程序员认为合适的位置,就捕获到该异常,然后进行逻辑处理,使得项目不会因为出现异常而崩溃。         为了捕获异常并对异常进行处理,使用的捕获异常以及处理的语法格式

2009-03-23 11:27:00 4560 6

原创 Java编程那些事儿82——异常处理语法1

Java编程那些事儿82——异常处理语法1陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb10.3 异常处理语法         为了方便程序员进行异常的处理,在Java语言中创建了一套语法,这些语法主要分为以下几个部分:                   1、抛出异常当程序运行时,如果发现异常的情况,通过生成对应的异常对象,并将该异常对象传递给Ja

2009-03-23 09:04:00 4111 4

原创 Java编程那些事儿81——异常处理概述

Java编程那些事儿81——异常处理概述陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb第十章 异常处理         在实际的项目中,程序执行时经常会出现一些意外的情况,这些意外的情况会导致程序出错或者崩溃,从而影响程序的正常执行,如果不能很好的处理这些意外情况,将使项目的稳定性不强。         对于这些程序执行时出现的意外情况,在Java语言中

2009-03-21 14:18:00 4310

原创 Java编程那些事儿80——集合框架简述

Java编程那些事儿80——集合框架简述陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb9.6.3 集合框架简述         在JDK API中专门设计了一组类,这组类的功能就是实现各种各样方式的数据存储,这样一组专门用来存储其它对象的类,一般被称为对象容器类,简称容器类,这组类和接口的设计结构也被统称为集合框架(Collection Framework)

2009-03-14 12:41:00 6859 15

原创 Java编程那些事儿79——Random随机处理

Java编程那些事儿79——Random随机处理陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb9.6.2 Random类         在实际的项目开发过程中,经常需要产生一些随机数值,例如网站登录中的校验数字等,或者需要以一定的几率实现某种效果,例如游戏程序中的物品掉落等。         在Java API中,在java.util包中专门提供了一个

2009-03-11 18:06:00 5869 9

原创 Java编程那些事儿78——时间和日期处理

Java编程那些事儿78——时间和日期处理陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb9.6 java.util包         java.util包是Java语言提供的工具类包,该包中包含了如日期、随机数和数据结构实现类等一系列的工具类实现,是学习Java语言的基础包之一。         本部分就以Java语言中常用的时间和日期处理、随机数处理以

2009-03-10 14:59:00 6595 10

原创 Java编程那些事儿77——包装类

Java编程那些事儿77——包装类陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb9.5.5 包装类         Java语言是一个面向对象的语言,但是Java中的基本数据类型却是不面向对象的,这在实际使用时存在很多的不便,为了解决这个不足,在设计类时为每个基本数据类型设计了一个对应的类进行代表,这样八个和基本数据类型对应的类统称为包装类(Wrapper

2009-03-05 16:47:00 5598 9

原创 Java编程那些事儿76——StringBuffer类和System类

Java编程那些事儿76——StringBuffer类和System类陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb9.5.3.2 StringBuffer类         StringBuffer类和String一样,也用来代表字符串,只是由于StringBuffer的内部实现方式和String不同,所以StringBuffer在进行字符串处理时,不生成

2009-02-25 17:39:00 5803 7

原创 Java编程那些事儿75——String类使用

Java编程那些事儿75——String类使用陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb9.5.3 String和StringBuffer         String和StringBuffer类都是代表字符串,也就是任意多个字符组成的序列。程序需要存储的大量文字一般都使用字符串进行代表。在这两个类中,包含了大部分关于字符串操作的方法,在实际操作字符串时

2009-02-23 17:48:00 6758 13

Swift语言的json开发包

纯Swift实现的json格式解析包,官方下载,请放心使用。

2015-11-12

Zxing2.2.zip

Zxing2.2官方包,2013.5.14发布的

2013-05-14

百度2010年手机行业调查报告

大概介绍手机种类、型号以及用户对于软件的搜索取向

2010-11-07

Series 40 用户界面样式指南

Nokia介绍Series 40 用户界面样式的官方文档,非常详细

2010-06-24

J2ME MIDP2.0开发.pdf

详细介绍MIDP2.0中的Game API,即GameCanvas、Layer、LayerManager、TiledLayer和Sprite的使用

2009-06-14

midp-2_0-src-windows-i686.zip

sun公司提供的MIDP 2.0实现的源代码!

2009-06-06

j2me cldc1.1源代码(j2me_cldc-1_1-fcs-src-winunix.zip)

j2me开发中CLDC1.1实现的源代码,SUN公司提供!

2009-06-06

J2ME射击游戏Demo

J2ME射击游戏实现示例(含源代码和资源)出自:http://blog.csdn.net/mailbomb作者:陈跃峰 本示例是一个射击游戏Demo,主要功能包含:1、 玩家飞机基本控制2、 飞机连续发射多颗子弹3、 子弹轨迹实现4、 敌方飞机轨迹实现5、 敌方飞机连续发射多颗子弹6、 敌人出现逻辑(以脚本方式实现,便于关卡编辑)7、 一个最基本的脚本生成程序

2008-03-05

J2ME的RPG游戏Demo

一个使用J2ME技术编写的RPG游戏Demo,包括地图绘制、人物移动和碰撞处理,以及界面切换,使用MIDP1.0实现,总体结构采用状态机模型

2007-12-13

空空如也

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