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原创 J2ME中值得期待的几种技术

J2ME中值得期待的几种技术作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb        在新技术层出不穷的计算机领域中,J2ME中也存在很多值得期待的技术,现做一个简单的说明(排名不分先后):1、  JavaTM Technology for the Wireless Industry该技术是最值得期待的技术,是将当前的手机厂商API统一起来

2005-02-26 18:59:00 2556 1

原创 增强J2ME的String能力——分割字符串(附源代码)

增强J2ME的String能力——分割字符串(附源代码)作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb        从JDK1.4以后,String类中新增了split方法来实现字符串的分割,但是在J2ME中却没有该方法(MIDP2.0中也没有实现),但是在实际使用过程中,有些时候的确要用到这种操作,这里将我以前实现的一段代码和大家共享,不足之处大家

2005-02-25 13:39:00 2858 2

原创 J2ME开发中的一些问题

J2ME开发中的一些问题作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb        J2ME开发中有很多需要注意的问题,这里我先抛砖引玉提出一些,让我们可以一起提高:1、  你的源代码是否打包?2、  开发时是否使用面向对象的思想?3、  是否实现界面和逻辑分离?4、  你的源代码是否有正确的注释?5、  在耗时的工作时(例如连接

2005-02-24 18:14:00 2210

原创 J2ME开发小技巧——模拟器上的快捷键

Sun WTK模拟器:F1——模拟器的左软键F2——模拟器的右软键Enter——确定键数字0-9——模拟器的0-9键Nokia模拟器:Delete——模拟器的左软键End——确定键PageDown——模拟器的右软键希望对大家的使用有所帮助。

2005-02-24 12:20:00 3405 2

原创 J2ME开发小提示——注意数值的变化区间

        在J2ME开发中,特别是游戏开发中,我们经常需要在屏幕上绘制一些数值,例如等级等,这个时候你一定要确认一下这些数值的变化区间,即这些数值的最大和最小数值为多少,要确保在该区间内,这些数值都能正确的在你的界面中进行显示,不会出现数值显示不完整或者数值和其他内容之间存在覆盖的情况。        在进行数值判断,特别是遇到用乘法运算时,注意结果数据是否存在溢出的可能。例如计算结果是in

2005-02-24 10:30:00 2012 1

原创 留言本

大家可以在这里留下您的意见和建议。

2005-02-23 21:01:00 2004 4

原创 陈跃峰的个人简历

 <!-- table,td,p { font-family:宋体; font-size:12px; line-height:150%; } .ResTitleFot { font-family:宋体; font-size:14px; } .ResTitleTbBd { border:solid 1px #cccccc; } .ResTitleTbB

2005-02-21 18:33:00 23714 41

原创 在J2ME中模拟浮点运算(不够精确)

在J2ME中模拟浮点运算(不够精确)出自:http://blog.csdn.net/mailbomb        众所周知,CLDC1.0不支持浮点数,即不支持float和double两种基本数据类型,但是在程序中,我们经常需要使用一些浮点数来进行运算。这个时候你可以使用MathFP浮点数库,但是有些时候我们做的工作很简单,对于结果的要求也不精确,这个时候,我们就可以使用以下方法来模

2005-02-20 12:20:00 2601 1

原创 Sun的J2ME技术教程

现在J2ME的教程相对来说,还比较少,如果你研究的是J2ME中的新技术,而且你的英文还过的去的话,可以多看看SUN的教程:http://developers.sun.com/techtopics/mobility/allarticles/相对来说,比较全面,覆盖了J2ME所有的技术,相信对于想学习J2ME,但是苦于无学习资料的朋友来说,应该还是很有帮助的。

2005-02-19 14:31:00 2934

原创 J2ME小技巧——在低级用户界面上分行显示文字

J2ME小技巧——在低级用户界面上分行显示文字出自:http://blog.csdn.net/mailbomb       在J2ME的低级用户界面开发中,经常会遇到需要在Canvas上显示大量的文字,例如关于界面、游戏说明、游戏公告等信息。如果在设计时,将文字的内容和长度都固定,既不利于修改也不利于维护。下面介绍一个简单的方法,实现一个简单、可维护性强的方式。       实现方法:

2005-02-19 09:30:00 2820 2

Swift语言的json开发包

纯Swift实现的json格式解析包,官方下载,请放心使用。

2015-11-12

Zxing2.2.zip

Zxing2.2官方包,2013.5.14发布的

2013-05-14

百度2010年手机行业调查报告

大概介绍手机种类、型号以及用户对于软件的搜索取向

2010-11-07

Series 40 用户界面样式指南

Nokia介绍Series 40 用户界面样式的官方文档,非常详细

2010-06-24

J2ME MIDP2.0开发.pdf

详细介绍MIDP2.0中的Game API,即GameCanvas、Layer、LayerManager、TiledLayer和Sprite的使用

2009-06-14

midp-2_0-src-windows-i686.zip

sun公司提供的MIDP 2.0实现的源代码!

2009-06-06

j2me cldc1.1源代码(j2me_cldc-1_1-fcs-src-winunix.zip)

j2me开发中CLDC1.1实现的源代码,SUN公司提供!

2009-06-06

J2ME射击游戏Demo

J2ME射击游戏实现示例(含源代码和资源)出自:http://blog.csdn.net/mailbomb作者:陈跃峰 本示例是一个射击游戏Demo,主要功能包含:1、 玩家飞机基本控制2、 飞机连续发射多颗子弹3、 子弹轨迹实现4、 敌方飞机轨迹实现5、 敌方飞机连续发射多颗子弹6、 敌人出现逻辑(以脚本方式实现,便于关卡编辑)7、 一个最基本的脚本生成程序

2008-03-05

J2ME的RPG游戏Demo

一个使用J2ME技术编写的RPG游戏Demo,包括地图绘制、人物移动和碰撞处理,以及界面切换,使用MIDP1.0实现,总体结构采用状态机模型

2007-12-13

空空如也

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