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原创 职场风向:程序员从白领转向工人(转)

  软件开发工具的进步,使得行业对软件编码工人的要求有所降低,原来作为中国软件行业主力、收入也最高的代码编写者,逐渐向产业工人的角色转变,这已经成为软件产业发展的必然趋势。  一个程序员的“静止状态”  张秀昌,一个普通的中关村软件公司程序员,33岁的他跳过三次槽,在4家公司工作过,三次跳槽历经6年,与众多同行相比,他这么多年来的跳槽次数,甚至低于软件从业人员的跳槽平均值。  5年前,张秀昌的收入

2005-08-28 00:22:00 2370

原创 Nokia官方技术论坛

http://discussion.forum.nokia.com/forum/Nokia的官方技术论坛,包含J2ME、Symbian等各种技术的讨论,讨论的都是很实际的一些问题,希望做J2ME的朋友可以多去看看。

2005-08-27 13:27:00 2560

原创 在J2ME中使用Nokia UI API实现图片的旋转

在J2ME中使用Nokia UI API实现图片的旋转作者:陈跃峰出自:http://blog/csdn.net/mailbomb        在MIDP1.0中,没有提供实现图片旋转的方法,在MIDP2.0的Sprite类中,提供了实现图片旋转的方法。       而Nokia的UI API中,直接提供了在绘制图片时,旋转原始图片的方法。该方法用户绘制游戏中的炮弹等需要在四个方向上显示不同内容

2005-08-22 23:14:00 3230 4

原创 在J2ME编程中使用Nokia的中文模拟器

在J2ME编程中使用Nokia的中文模拟器作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb       注:转载请注名出处,并保持文件完整        在J2ME编程中,经常需要使用Nokia系列的模拟器,但是Nokia Developer’s Suit for J2ME中提供的三个模拟器都无法正确的显示中文,在程序开发过程中,大家经常要为这个事情头疼。下面介绍几个可

2005-08-22 00:34:00 4939

原创 Nokia的J2ME扩展API——UI API使用之DeviceControl类

Nokia的J2ME扩展API——UI API使用之DeviceControl类作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb注:请在转载时注名出处,并保留文章的完整        Nokia在标准的J2ME API的基础上,在所有Nokia的手机中扩展了一个功能,这些功能以扩展API的形式提供给开发人员,这些扩展API就是著名的Nokia UI API。      

2005-08-21 21:59:00 2397

原创 Java基础小知识——基本数据类型和字符串以及字节数组的转换

Java基础小知识——基本数据类型和字符串以及字节数组的转换作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb        在程序中,经常要遇到基本数据类型和字符串、以及字节数组之间的转换,下面写一些常用的转换方法:       1、基本数据类型转换为字符串              使用String类中的valueOf方法。              例如:     

2005-08-20 21:12:00 3697

原创 J2ME小tip:setClip方法的使用

J2ME小tip:setClip方法的使用作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb注:转载请注明出处,并保留文章完整        在J2ME编程中,为了降低文件的尺寸,经常把类似的小图片合并成一个文件,在程序实际绘制的时候,可以根据需要只显示该文件中的一部分图片。Graphics中的setClip方法就是实现该功能的。        setClip方法的原理是

2005-08-20 20:42:00 2423 1

原创 使用MIDP1.0实现TiledLayer的效果,并实现简单的滚屏

       程序实现的代码如下:package gamecanvasuse;import javax.microedition.lcdui.*;import com.nokia.mid.ui.FullCanvas;public class MIDP2Canvas extends FullCanvas {  Image image = null;  int index = 0;  //每个单元使用

2005-08-18 23:36:00 2327 3

原创 最近困惑的一个问题...........

      为什么有东(冬)瓜、西瓜和南瓜,却没有北瓜呢?    百思不得其解中.........

2005-08-17 17:24:00 1847 2

原创 彻底解决J2ME中的中文问题

彻底解决J2ME中的中文问题作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb        在J2ME程序设计过程中,在存储记录集、网络传输数据、以及读取资源文件中的数据时,都可能存在中文问题。       中文问题的本质是保存、传输中文时使用的字符编码和读取、获得中文时的字符编码不同。在J2ME中所有的手机都支持UTF-8格式的字符集。       在使用数据的时候,

2005-08-13 22:20:00 3185 1

原创 工作的感触

     工作的一段时间以后才发现:    1、一个月几K的工资真的不算什么。    2、每个月累的要死,还是只有几K的工资。    3、工作其实就是拿时间换金钱的一件事情。    。。。。。。。。。

2005-08-12 23:17:00 2241 3

原创 为什么有人现在知识更新的速度不快?

       在技术更新的日新月异的今天,为什么感觉有些人知识更新的速度这么慢呢?      随便发现的几个例子:     1、String类里面从JDK1.4以后就提供了split方法,为什么现在还有那么多的人在用StringTokenizer?     2、SUN公司的WTK出现以来就提供了编译和运行J2ME程序的界面,还是有人在用命令行在运行呢?     时间所限,只提这两个问题,不足之处请

2005-08-09 12:49:00 3759 4

原创 使用J2ME技术实现简单的动画(附代码实现)

使用J2ME技术实现简单的动画(附代码实现)作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb        在J2ME程序开发过程中经常需要实现游戏动画,例如简单的文字闪动,复杂的游戏界面变化等等,下面简单的介绍一下动画的原理,并附实现代码。       动画原理就是利用人的视觉暂留的生理特性,实现出来的一种假象。下面的代码就是不断的变化绘制的内容,实现文字的闪动。  

2005-08-05 18:56:00 2891 1

原创 想成为牛人吗,进来看看这些文章!

http://www.ossoft.org/FORUM/viewtheme.asp?area=1&lstsort=0&lstday=&page=0&id=496http://www.ossoft.org/FORUM/viewtheme.asp?area=1&lstsort=0&lstday=&page=0&id=495http://www.ossoft.org/FORUM/viewtheme.as

2005-08-04 23:09:00 4151 14

原创 在J2ME中实现游戏功能选择界面(附源代码)

在J2ME中实现游戏功能选择界面(附源代码)作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb        在J2ME游戏中,显示了欢迎界面以后,就应该显示游戏的功能选择界面,实现该界面的方式主要有两种:1、  使用高级用户界面中的List来进行实现2、  使用Canvas类来自己绘制一个功能选择界面为了达到更强的游戏表现效果,经常在开发过程中使用第二种方式来实现游戏功

2005-08-04 01:47:00 3376 3

原创 在J2ME中实现欢迎界面(附源代码)

在J2ME中实现欢迎界面(附源代码)作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb        在J2ME游戏编写过程中,制作欢迎界面是常见的工作,下面就系统的介绍一下欢迎界面的制作。       欢迎界面在制作的时候一般有两种实现方式:1、  按任意键进入系统的主界面。2、  等待n秒(n以后自动进入主界面实现的代码分别如下://实现按任意键进入主界面import

2005-08-02 22:27:00 3578 1

原创 IT人的生活写照——欢迎评论

干的比驴都累,吃的比猪都差,起的比鸡都早,下班比小姐都晚,挣的比民工都少,看着比谁都好。---我是干IT的!

2005-08-02 22:19:00 1950 1

原创 在JBuilder中使用J2ME开发工具提供的不同模拟器

在JBuilder中使用J2ME开发工具提供的不同模拟器作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb        有些J2ME的开发工具,例如J2ME Wireless Toolkit 2.2等,提供了很多的模拟器,在集成到JBuilder里面,默认使用的是第一个模拟器——DefaultColorPhone,如果需要使用提供的其它模拟器,可以使用如下方式来进行设置

2005-08-01 22:41:00 2263 2

Swift语言的json开发包

纯Swift实现的json格式解析包,官方下载,请放心使用。

2015-11-12

Zxing2.2.zip

Zxing2.2官方包,2013.5.14发布的

2013-05-14

百度2010年手机行业调查报告

大概介绍手机种类、型号以及用户对于软件的搜索取向

2010-11-07

Series 40 用户界面样式指南

Nokia介绍Series 40 用户界面样式的官方文档,非常详细

2010-06-24

J2ME MIDP2.0开发.pdf

详细介绍MIDP2.0中的Game API,即GameCanvas、Layer、LayerManager、TiledLayer和Sprite的使用

2009-06-14

midp-2_0-src-windows-i686.zip

sun公司提供的MIDP 2.0实现的源代码!

2009-06-06

j2me cldc1.1源代码(j2me_cldc-1_1-fcs-src-winunix.zip)

j2me开发中CLDC1.1实现的源代码,SUN公司提供!

2009-06-06

J2ME射击游戏Demo

J2ME射击游戏实现示例(含源代码和资源)出自:http://blog.csdn.net/mailbomb作者:陈跃峰 本示例是一个射击游戏Demo,主要功能包含:1、 玩家飞机基本控制2、 飞机连续发射多颗子弹3、 子弹轨迹实现4、 敌方飞机轨迹实现5、 敌方飞机连续发射多颗子弹6、 敌人出现逻辑(以脚本方式实现,便于关卡编辑)7、 一个最基本的脚本生成程序

2008-03-05

J2ME的RPG游戏Demo

一个使用J2ME技术编写的RPG游戏Demo,包括地图绘制、人物移动和碰撞处理,以及界面切换,使用MIDP1.0实现,总体结构采用状态机模型

2007-12-13

空空如也

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