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原创 Java编程那些事儿58—类(一)

 Java编程那些事儿58—类(一)郑州游戏学院 陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb8.2  类         类(class)是Java语言的最小编程单位,也是设计和实现Java程序的基础,本部分将深入介绍类的相关知识。8.2.1 类的概念         类是一组事物共有特征和功能的描述。类是对于一组事物的总体描述,是按照面向对

2008-07-29 11:05:00 5816 8

原创 Java编程那些事儿57—面向对象基础

 Java编程那些事儿57—面向对象基础郑州游戏学院 陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb第八章 面向对象         在程序中,最核心的是数据结构和算法,不同的程序需要根据需要设计不同的数据结构,然后依赖程序的功能以及数据结构设计对应的算法,这种设计方式是程序的底层设计,也就是解决具体的功能。         当程序项目复杂到一定程度

2008-07-28 14:15:00 6964 8

原创 Java编程那些事儿56—方法练习

 Java编程那些事儿56—方法练习郑州游戏学院 陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb7.9方法练习要求:编写对应功能的方法,并通过调用测试方法的功能是否实现。1、  求byte类型绝对值的方法。分别使用以下数据测试方法功能实现是否完善、合理:-10、0、100、-128。2、  将小写字符转换为大写字符,如果对应的字符不是小写字符,则

2008-07-21 09:20:00 4193 5

原创 Java编程那些事儿55—方法重载和参数传递

 Java编程那些事儿55—方法重载和参数传递郑州游戏学院 陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb7.5 方法相同         在Java语言中,方法相同的概念和其它程序设计语言不尽相同,Java语言中的方法相同指方法名称和参数列表都相同,其中参数列表相同指参数个数、参数类型和参数排列顺序等相同,参数名称可以不相同。相同的方法访问控制符、返回

2008-07-19 15:21:00 7128 14

原创 Java编程那些事儿54—方法调用

 Java编程那些事儿54—方法调用郑州游戏学院 陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb7.4 方法调用         方法声明是创建一个新的功能,声明出来的方法在需要的时候可以通过调用执行该方法的功能,方法只有被调用才能被执行。         在Java程序中有一个基本的main方法,其方法声明如下:                

2008-07-12 22:14:00 4505 2

原创 Java编程那些事儿53—方法声明示例

 Java编程那些事儿53—方法声明示例郑州游戏学院 陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb7.3 方法声明示例         方法实现的是功能,在实际声明方法时,不仅要根据需要确定访问控制符、修饰符、返回值类型、方法和参数列表这些信息,还要按照功能要求的逻辑实现方法体的代码。在实际设定时每个内容都需要根据功能的结构选择最恰当的内容。   

2008-07-11 15:39:00 5571 3

原创 Java编程那些事儿52—方法声明

 Java编程那些事儿52—方法声明郑州游戏学院 陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb第七章 方法         方法(method),在面向过程的语言中称作函数(function),在汇编语言中称作子程序,是一个代码功能块,实现某个特定的功能。在实际的程序开发中,方法是一种基础的组织代码的方式。本部分就介绍方法相关的概念、相关语法以及实际使

2008-07-09 13:28:00 10665 10

原创 我加的2个J2ME技术QQ群

群号:  50011472                    6896237

2008-07-08 12:27:00 4673 3

原创 Java编程那些事儿51—多维数组练习

 Java编程那些事儿51—多维数组练习郑州游戏学院 陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 6.7 数组综合练习         1、计算两个矩阵A、B的乘积矩阵C。           矩阵A={1,2,3,4,5,6};           矩阵B={7,8,9,10,11,12}。两个矩阵的乘积仍然是矩阵。若A矩阵有m行p

2008-07-05 12:02:00 5229 10

原创 Java编程那些事儿50—多维数组使用示例2

 Java编程那些事儿50—多维数组使用示例2郑州游戏学院 陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb       6.6.3 存储图形结构         要求:根据数组中的值,在对应位置绘制指定的字符。规定0绘制空格,1绘制星号(*)。数组的值如下所示:                            {              

2008-07-05 09:22:00 4935 2

原创 Java编程那些事儿49—多维数组使用示例1

 Java编程那些事儿49—多维数组使用示例1郑州游戏学院 陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb6.6 多维数组使用示例         多维数组在实际使用时,更多的在于数组的设计,在实际使用中,一般对于多维数组的统计相对来说比一维数组要少一些,更多的设计数组的大小,并规定数组中存储值的含义,在代码中按照值的规定使用数组。        

2008-07-04 12:45:00 4696 4

Swift语言的json开发包

纯Swift实现的json格式解析包,官方下载,请放心使用。

2015-11-12

Zxing2.2.zip

Zxing2.2官方包,2013.5.14发布的

2013-05-14

百度2010年手机行业调查报告

大概介绍手机种类、型号以及用户对于软件的搜索取向

2010-11-07

Series 40 用户界面样式指南

Nokia介绍Series 40 用户界面样式的官方文档,非常详细

2010-06-24

J2ME MIDP2.0开发.pdf

详细介绍MIDP2.0中的Game API,即GameCanvas、Layer、LayerManager、TiledLayer和Sprite的使用

2009-06-14

midp-2_0-src-windows-i686.zip

sun公司提供的MIDP 2.0实现的源代码!

2009-06-06

j2me cldc1.1源代码(j2me_cldc-1_1-fcs-src-winunix.zip)

j2me开发中CLDC1.1实现的源代码,SUN公司提供!

2009-06-06

J2ME射击游戏Demo

J2ME射击游戏实现示例(含源代码和资源)出自:http://blog.csdn.net/mailbomb作者:陈跃峰 本示例是一个射击游戏Demo,主要功能包含:1、 玩家飞机基本控制2、 飞机连续发射多颗子弹3、 子弹轨迹实现4、 敌方飞机轨迹实现5、 敌方飞机连续发射多颗子弹6、 敌人出现逻辑(以脚本方式实现,便于关卡编辑)7、 一个最基本的脚本生成程序

2008-03-05

J2ME的RPG游戏Demo

一个使用J2ME技术编写的RPG游戏Demo,包括地图绘制、人物移动和碰撞处理,以及界面切换,使用MIDP1.0实现,总体结构采用状态机模型

2007-12-13

空空如也

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