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原创 Java编程那些事儿100——多线程问题及处理3

Java编程那些事儿100——多线程问题及处理3陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb12.4.3 死锁         多线程编程在实际的网络程序开发中,在客户端程序实现中使用的比较简单,但是在服务器端程序实现中却不仅是大量使用,而且会出现比客户端更多的问题。         另外一个容易在服务器端出现的多线程问题是——死锁。死锁指两个或两个以

2009-05-29 10:25:00 4865 11

原创 Java编程那些事儿99——多线程问题及处理2

Java编程那些事儿99——多线程问题及处理2陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 如果这个例子还不能帮助你理解如何解决多线程的问题,那么下面再来看一个更加实际的例子——卫生间问题。         例如火车上车厢的卫生间,为了简单,这里只模拟一个卫生间,这个卫生间会被多个人同时使用,在实际使用时,当一个人进入卫生间时则会把卫生间锁上,等出来时

2009-05-27 16:29:00 3881 6

原创 Java编程那些事儿98——多线程问题及处理1

Java编程那些事儿98——多线程问题及处理1陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb12.4 多线程问题及处理         多线程编程为程序开发带来了很多的方便,但是也带来了一些问题,这些问题是在程序开发过程中必须进行处理的问题。         这些问题的核心是,如果多个线程同时访问一个资源,例如变量、文件等,时如何保证访问安全的问题。在多

2009-05-23 15:40:00 4385 10

原创 Java编程那些事儿97——多线程使用示例2

Java编程那些事儿97——多线程使用示例2陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb12.3.2 模拟网络数据发送         在实际的网络程序开发中,由于网络通讯一般都需要消耗时间,所以网络通讯的内容一般都启动专门的线程进行处理。         这样,在一个最简单的网络程序程序中,至少就包含了两个线程:处理界面绘制和接收用户输入的系统线程,

2009-05-22 17:32:00 3442 2

原创 Java编程那些事儿96——多线程使用示例1

Java编程那些事儿96——多线程使用示例1陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 12.3 多线程使用示例         多线程技术对于初学者来说,是编程思维的一种跳跃,在实际学习时,一定要熟悉线程的基础知识,掌握线程的实现方式,然后就是开始大量的进行实践,从实践中领悟线程编程的奥妙以及实现的原理。         下面通过几个常见的例子

2009-05-22 01:02:00 3571 9

原创 Java编程那些事儿95——多线程实现方式2

Java编程那些事儿95——多线程实现方式2陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb12.2.2实现Runnable接口         一个类如果需要具备多线程的能力,也可以通过实现java.lang.Runnable接口进行实现。按照Java语言的语法,一个类可以实现任意多个接口,所以该种实现方式在实际实现时的通用性要比前面介绍的方式好一些。 

2009-05-20 19:23:00 4943 10

原创 Java编程那些事儿94——多线程实现方式1

Java编程那些事儿94——多线程实现方式1陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 12.2 多线程实现方式         线程的概念虽然比较复杂,但是在Java语言中实现线程却比较简单,只需要按照Java语言中对于线程的规定进行编程即可。         在实现线程编程时,首先需要让一个类具备多线程的能力,继承Thread类或实现Runn

2009-05-19 11:34:00 6043 9

原创 Java编程那些事儿93——多线程基础

Java编程那些事儿93——多线程基础陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb第十二章 多线程         当计算机处于DOS时代时,程序几乎是没有界面的,而且由于计算机运行速度等原因,那个时代的计算机只能启动一个程序,只有当该程序退出以后才可以执行其它的程序。但是随着计算机性能的提高,以及软件的丰富,如果计算机还只能同时执行一个程序的话,那么计算

2009-05-18 16:56:00 5756 5

原创 《程序显示 随环境而变》(已发电脑报第19期)

目标手机软件程序显示 随环境而变模仿功能:环境模块模仿对象:手机QQ 2008模仿进度:第三期开发平台:Java平台 设计手机程序,要考虑手机使用的特殊性,可以像手机QQ 2008那样,程序显示的亮度、背景色等根据时间和环境不同而变化。 环境模块功能设计思路环境模块功能是一种贴心的设计,该功能使得手机软件在不同的场景下都获得良好的界面效果,从而使手机软件可以

2009-05-18 10:03:00 2266

原创 流量多少 程序统计(已发电脑报)

目标手机软件流量多少 程序统计   模仿功能:流量统计模仿对象:手机QQ 2008模仿进度:第二期开发平台:Java平台     3G来了,可移动、联通收费还是按流量计算,像手机QQ 2008这种需要网络通信的程序就有必要配备流量统计的功能,方便用户实时掌握了流量使用的状况。 流量统计功能设计思路      在手机网络软件使用中,需要产生一定的网络流量,该流

2009-05-11 17:48:00 5371 3

原创 劳动仲裁手续

劳动仲裁手续陈跃峰          今天去劳动仲裁委员会咨询了一下,需要进行劳动仲裁,需要提交以下资料:1、  申诉书原件,复印件两份。其中申诉书在劳动仲裁办公室有专门的格式。2、  身份证原件,复印件一份。在审查结束以后退还原件。3、  劳动合同原件,复印件一份。在审查结束以后退还原件。说明:如无劳动合同,则按照另外一种方式提交材料。4、  公司营业执照复印件或

2009-05-11 17:45:00 3260 4

原创 这几个月发生的事情

这几个月发生的事情陈跃峰          终于被裁了,虽然很突然,但是也是预料之中的事情,终于可以休息段时间了,好好忙忙自己的事情了。         回想09年以来发生的事情,实在是很丰富人生的经历。在游戏学院呆了4年了,还是很有感情的,熟悉的工作,熟悉的同事,以及等等等等。         在09年年初春节前后,听说了郑州校区不再开设程序专业的传言,还不是很在意。在2月份

2009-05-11 12:16:00 2158 6

原创 劳动仲裁申请书

劳动仲裁申请书 申请人:陈跃峰公司职务:手机游戏开发课程教师,隶属教学部性别:男身份证号码:联系方式:Email:cqucyf@gmail.com单位名称:北京汇众益智科技有限公司郑州分公司(游戏学院郑州校区)单位地址:河南省郑州市金水区文化路116号(省体育馆东门南侧)6楼单位电话:63979897  63979871校长:晏杰法人:鲁志宏  

2009-05-11 10:57:00 6160 9

原创 从游戏学院离职感言

  游戏学院各位同事:      从05年5月份参加第九期教师认证到现在,在游戏学院工作四年了,经历了2005版、V3.0版、V3.1和V4.0,先后经历了苏州天智加盟中心、南京直营中心和郑州直营中心,其间经历了很多事情:南京历次负面报道、南京中心被收购、郑州中心从诞生到发展等。    现在由于公司的发展,郑州不再开设程序专业而被裁员,希望公司对于我这样的老员工,能够体现一下公司的文化,在

2009-05-11 10:52:00 2407 3

原创 由于游戏学院郑州校区不再开设程序专业课程,本人将离开游戏学院!

    由于游戏学院郑州校区在V5.0课程体系中不再开设程序方向,所以本人将于近期被裁,离职手续可能从下周开始办理,补偿金数额还存在争议,还在交涉中!

2009-05-10 02:47:00 2764 7

原创 我的程序 能节能休眠(已发电脑报)

我的程序 能节能休眠模仿功能:节能休眠模式模仿对象:手机QQ2008模仿进度:第一期开发平台:Java平台        开发手机程序是需要经验,可很多读者都是才从PC平台转型而来,根本没有经验,如何快速的提高自己手机平台的开发经验呢?模仿设计,模仿知名手机程序的特色功能进行设计,快速积累手机平台的开发经验。下面,我们就选定手机QQ2008,模仿它的特色功能,先来看看“节能

2009-05-04 18:05:00 4127 6

Swift语言的json开发包

纯Swift实现的json格式解析包,官方下载,请放心使用。

2015-11-12

Zxing2.2.zip

Zxing2.2官方包,2013.5.14发布的

2013-05-14

百度2010年手机行业调查报告

大概介绍手机种类、型号以及用户对于软件的搜索取向

2010-11-07

Series 40 用户界面样式指南

Nokia介绍Series 40 用户界面样式的官方文档,非常详细

2010-06-24

J2ME MIDP2.0开发.pdf

详细介绍MIDP2.0中的Game API,即GameCanvas、Layer、LayerManager、TiledLayer和Sprite的使用

2009-06-14

midp-2_0-src-windows-i686.zip

sun公司提供的MIDP 2.0实现的源代码!

2009-06-06

j2me cldc1.1源代码(j2me_cldc-1_1-fcs-src-winunix.zip)

j2me开发中CLDC1.1实现的源代码,SUN公司提供!

2009-06-06

J2ME射击游戏Demo

J2ME射击游戏实现示例(含源代码和资源)出自:http://blog.csdn.net/mailbomb作者:陈跃峰 本示例是一个射击游戏Demo,主要功能包含:1、 玩家飞机基本控制2、 飞机连续发射多颗子弹3、 子弹轨迹实现4、 敌方飞机轨迹实现5、 敌方飞机连续发射多颗子弹6、 敌人出现逻辑(以脚本方式实现,便于关卡编辑)7、 一个最基本的脚本生成程序

2008-03-05

J2ME的RPG游戏Demo

一个使用J2ME技术编写的RPG游戏Demo,包括地图绘制、人物移动和碰撞处理,以及界面切换,使用MIDP1.0实现,总体结构采用状态机模型

2007-12-13

空空如也

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