网络工程师--计算机系统开发基础

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一、开发模型

1.渐增式开发:将软件产品作为一些列的增量构件来设计、编码、集成和测试,可以并行开发构件,快速开发软件

2.V模型:瀑布模型的一种演变模型,

3.原型模型:是一种演化模型,通过快速构建可运行的原型系统,然后根据运行过程中获取的用户反馈进行改进,适用于用户对系统目标不是很清楚,难以定义需求的场景。

4.演化模型:适用于对软件需求缺乏准确认识的情况

5.螺旋模型:将瀑布模型和演化模型结合起来,加入了两种模型忽略的风险分析

二、信息管理系统组成

1.信息管理系统包含:计算机硬件系统,计算机软件系统、数据及存储介质、通信系统、信息采集设备、规章制度、工作人员7大部分

三、面向对象程序设计语言

1.面向对象程序设计语言特点:继承性、封装性、多态性,其中继承性是区别于其他语言的主要特点

2.是否建立了丰富的类库是衡量一个面向对象程序设计语言成熟与否的重要标志之一

3.面向对象的软件工程中,一个组建包含了一些协作的类的集合。

4.高级语言的可移植性比较高,可以用高级语言编写系统中对效率要求不高的部分

四、软件测试

1.一个项目为了修正一个错误而进行了变更,这个错误被修正后却引起了回归测试,变更可能引起其他的错误

五、软件能力成熟度模型CMM

1.软件能力成熟度模型划分为五级:初始级、可重复级、定义级、管理级和优化级

2.每一级都为下一级提供一个基础,管理级对软件过程和产品都有定量的理解与控制,因此管理级和优化级均对软件过程和产品有定量的理解与控制

3.确定构建软件系统所需要的人数时需要综合考虑软件系统的规模、系统的技术复杂性、项目计划和开发人员的技术背景等方面

4.应该在需求分析阶段就开始制定系统测试计划

5.优化级使用定量分析来不断地改进和管理软件过程

六、软件设计

1.内聚性:是指一个软件模块内部相关性

2.耦合性:指不同软件模块直接的相关性和依赖性

3.软件设计要遵循抽象、模块化、信息隐蔽和模块独立的原则

4.划分软件系统模块时尽量做到高内聚低耦合

七、ISO/IEC 9126软件质量模型

1.第一层定义了6个质量特性:成熟性、容错性、易恢复性、易理解性、易学性、准确性

2.其中可靠性包括成熟性、容错性和易恢复性,易理解性和易学性属于易使用性,准确性属于功能性

八、代码行技术LOC

1.LOC(lines of code)度量软件规模的有点是:容易计算

2.LOC是比较简单的定量估算软件规模的方法

3.计算公式如下:

 九、Gantt图

1.Gantt图表现了各个活动的持续时间、各个活动的起始时间、完成各个活动的进度

2.Gantt图不能反应各个活动直接的依赖关系

十、UML进行软件设计

1.UML实体相互关系有:依赖关系、泛化关系、聚集关系、实现关系

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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