网络工程师笔记--因特网与互联网

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一、可变长子网掩码(VLSM)和路由汇聚

1.OSPF支持可变长子网掩码(VLSM)和路由汇聚
2.可变长子网掩码(VLSM):为了解决在一个网络系统中使用多种层次的子网化IP地址的问题而发展起来的掩码,这种策略只能在所用的路由协议都支持的情况才能使用,例如开放式最短路径优先路由选择协议(OSPF)和高级距离矢量路由选择协议(EIGRP).RIP版本1由于出现早于VLSM而无法支持.RIP版本2则可以支持VLSM.

3.路由汇聚:路由汇聚的“含义”是把一组路由汇聚为一个单个的路由广播。路由汇聚的最终结果和最明显的好处是缩小网络上的路由表的尺寸。别称1:路由归纳,别称2:路由聚合,这样将减少与每一个路由跳有关的延迟,因为由于减少了路由登录项数量,查询路由表的平均时间将加快。由于路由登录项广播的数量减少,路由协议的开销也将显著减少。随着整个网络(以及子网的数量)的扩大,路由汇聚将变得更加重要。路由汇聚的“用意”是当我们采用了一种体系化编址规划后的一种用一个IP地址代表一组IP地址的集合的方法。

4.路由汇聚例子:取两条路由的二进制的公共部分,即可进行路由汇聚,如下图所示:

 5.如何判断一组地址是否属于某个网络:需要满足最长匹配关系

 

二、IGRP协议

1.内部网关路由协议(英语:Interior Gateway Routing Protocol,缩写为IGRP),又译网关间选径协议,是一种内部网关协议,由CIsco公司在80年代中期设计,采用距离向量算法。

2.以自治系统(Autonomous System)的方式提供路由选择路由协议,由思科系统公司发展而成的专利协议。其算法与路由信息协议(RIP)类似,透过用户配置,如延迟、带宽、可靠性及负载量等于各路由器进行的路由管理

3.IGRP默认情况下,每90秒发送一次路由更新广播,270秒(3个周期)没有收到更新,则判断路由不可用,在7个周期630秒后,Cisco IOS软件从路由表中清除路由,与RIPv1一样都不支持VSLM和CIDR

三、RIP协议

1.RIP(路由选择信息协议),距离向量协议,距离向量协议是指路由器选择路由途径的评判标准,使用D-V算法来选择它所认为的最佳路径,然后将其填入路由表,在路由表中体现出来的就是跳数(hop)和下一跳的地址

2.RIP允许的最大跳数为15,16跳判断为不可达,最多可以经过16个路由器,只适合小型网络

3.RIP(路由选择信息协议)是内部网关协议

4.RIP更新路由表的原则是到各个目标网络的距离最(短跳数最少)

四、BGP协议(边界网关协议)

1.BGP是自治系统间的路由协议,BGP交换的网络可达性信息提供了足够的信息来检测路由回路并根据性能优先和策略约束对路由进行决策。

2.BGP协议分为:IBGP(内部网关协议)和EBGP(外部网关协议)

3.RIP、OSPF和IS-IS都是内部网关协议,只有BGP是外部网关协议,用于AS之间的路由选择

4.BGP4网关向对等实体peer发布可以到达的AS列表

5.BGP4网关采用逐跳路由hop-by-hop模式发布路由信息

6.BGP4可以通过路由汇聚功能形成超级网络Supemet

7.BGP是 距离矢量路由协议,用于传输自治系统间的路由信息,BGP启动时候传播整张路由表,以后只传播网络变化的部分触发更新,它采用TCP连接传送信息,端口号为179,BGP提供了可靠的传送机制,同时使用滑动窗口机制,使得BGP可以不断地发送分组,无需想OSPF或EIGP那样停止发送并等待确认

五、网络分级设计模型

 

1.网络分级设计模型,通常把网络设计分为3层:核心层、汇聚层、接入层,网络分级设计将一个大的网络分解成多个较小的网络,在3层网络设计模型中,网络设备被划分为核心层、汇聚层、接入层

2.核心层功能:高速转发分组,提供优化的、可靠的数据传输功能

3.汇聚层功能:通过访问控制列表或其他的过滤机制限制限制进入核心层的流量,定义了网络的边界和访问策略

3.接入层功能:负责用户设备的接入,防止非法用户进入网络,工作组服务器放在接入层,在接入层可以使用集线器代替交换机

六、路由器、交换机配置

1.quit:返回系统视图

2.Ctrl+z:彻底退出路由器或交换机配置命令,等同于end

七、网络系统规划与设计

1.网络系统生命周期:五阶段周期模型(瀑布模型)

 2.网络开发过程,其中,通信规范分析又叫现有网络体系分析

 3.通信流量分析方法:80/20(适用于内部交流较多、外部访问较少的网络)、20/80规则(适用于外部交流较多、内部访问较少的网络)

 4.逻辑网络设计工作主要内容如下:逻辑设计过程由确定逻辑设计模板、网络服务评价、技术选项评价、技术决策4个步骤组成;逻辑设计根据用户的分类和分布,选择特定的技术,形成特定的网络结构,大致描述了设备的互联及分布情况,并不设计具体的物理位置和运行环境

 5.物理网络设计如下:

 八、网络设计考虑因素

1.采用先进、成熟的技术:选择网络技术和设备时,应考虑主流的网络技术和设备,保证网络的性能,网络需要尽快使用、可靠运行

2.遵循国际标准,坚持开放性原则:遵循国际标准,采用大多数厂家支持的标准协议及标准接口,从而为异种机、异种操作系统的互联提供极大的便利和可能

3.网络的可管理性:具有良好的可管理性网络,网管人员可借助先进的网管软件,方便地完成设备配置、状态监视、信息统计、流量分析、故障预警、诊断和排除等任务

4.系统的安全性:需要进行授权管理,考虑黑客和不法分子的破坏,防止网络病毒的传播

5.灵活性和扩充性:连接方便,设置和管理简单、灵活,使用和维护方便

6.系统的稳定性和可靠性:重点考虑稳定性和可靠性,选择技术先进、成熟的产品,具备电源备份。链路备份系统,中心处理模块备份,系统具有快速自愈能力,不选择不成熟和不规范产品,不一定是技术最先进的产品

7.经济性:在保证质量的前提下,需要减少失误、杜绝浪费。

8.实用性:保护现有资源,既能满足当前的需要,又能适应未来发展,同时达到良好的性价比

九、子网划分

1.每个子网第一个地址为网络地址,每个网络最后一个地址为广播地址

十、OSPF协议(Open Shortest Path First开放式最短路径优先)

1.OSPF使用Hello分组来保持与其邻居的连接,发现邻居路由器,发送hello报文表明自己存在,如果收到应答,该路由器就知道了自己有哪些相邻的路由器

2.OSPF是一个内部网关协议(Interior Gateway Protocol,简称IGP),用于在单一自治系统(autonomous system,AS)内决策路由。是对链路状态路由协议的一种实现,隶属内部网关协议(IGP),故运作于自治系统内部。著名的迪克斯彻(Dijkstra)算法被用来计算最短路径树。OSPF支持负载均衡和基于服务类型的选路,也支持多种路由形式,如特定主机路由和子网路由等。

3.OSPF使用LSA分组来更新和维护拓扑数据库

4.OSPF使用组播链路状态更新LSU报文实现路由更新,只有当网络已经发生变化时才发生LSU

 5.OSPF的标准区域:可以接受链路更新信息和路由信息

6.OSPF的存根区域:不接受自治系统外的路由信息的区域,如果需要自治系统以外的路由,它使用默认路由0.0.0.0

7.OSPF的完全存根区域:不接受外部自治系统的路由以及自治系统内其他区域的路由总结

8.OSPF的不完全存根区域:类似于存根区域,但是允许接收LSA类型7发送的外部路由信息,并且要把LSA类型7转换成LSA类型5

9.区分不同OSPF区域类型的关键在于他们对外部路由器的处理方式

十一、其他知识点

1.D选项不能作为源地址

 2.IPv6的“链路本地地址”是将主机的MAC地址附加在地址前缀1111111010之后产生的

 

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