嗯
硬件的资源总是紧张的,用这些有限的资源去做更多的事情,这大概就是每个硬件工程师一直在计较的事情了吧。定时器应该是很常用的一个功能了,很多地方都需要。然而硬定时器就那么几个。所以面对一些对时间精度要求没那么高的地方,软定时器就很有用了。
简单描述
所谓软定时器,不过借助硬定时器产生一个累积计数值。然后以此为基准生出若干个不太准确的软定时器。为什么不准确呢 因为他可能被其他中断服务打断,因此存在一定的迟滞。但是对于一些对时间精度不是很敏感的场景来说 这点迟滞是可以接受的。
实现原理及流程
建一个全局变量timeCount使用一个硬件定时器,设置一个比较小的定时值,比如1ms。,然后在中断服务函数中对这个全局做自增运算。这样我们的时基就有了,接下来是启动定时器函数,就是获取当前timeCount的值并保存。然后就是触发定时,假定定时值是40ms。每次循环中判断,当前的timeCount值减去启动定时器函数时保存的值大于等于40时候,就开始执行定时任务。大概就这么一个思路。
代码
代码上需要注意的一点就是全局变量用volatile修饰,原因百度。
time.c文件
struct etimer {
uint32_t start;
};
extern volatile unsigned int Millisecond_Counter;
uint32_t timer_milliseconds(
void)
{
return Millisecond_Counter;
}
void timer_elapsed_start(
struct etimer *t)
{
uint32_t now = timer_milliseconds();
if (t) {
t->start = now;
}
}
uint32_t timer_elapsed_time(
struct etimer *t)
{
uint32_t now = timer_milliseconds();
uint32_t delta = 0;
if (t) {
delta = now - t->start;
}
return delta;
}
bool timer_elapsed_milliseconds(
struct etimer *t,
uint32_t milliseconds)
{
return (timer_elapsed_time(t) >= milliseconds);
}
user.c文件,我这么用的 当然你也可以不加这层函数直接用timer_elapsed_start和timer_elapsed_milliseconds也是一样的(嗯 会省一层调用)。
struct etimer Silence_UartTimer;
static void uart_silence_reset(void)
{
timer_elapsed_start(&Silence_UartTimer);
}
static bool uart_silence_elapsed(uint32_t interval)
{
return timer_elapsed_milliseconds(&Silence_UartTimer, interval);
}
硬件定时器中断,这里我用的stm32,定时用的系统滴答 定时1ms,只有中断服务函数,关于配置初始化自行解决吧。
volatile unsigned int Millisecond_Counter;
void SysTickHandler(void)
{
Millisecond_Counter++;
}
应该是没错的,有错的话留言或者自己直接解决吧 我相信你!