嵌入式常用模块——软定时器

硬件的资源总是紧张的,用这些有限的资源去做更多的事情,这大概就是每个硬件工程师一直在计较的事情了吧。定时器应该是很常用的一个功能了,很多地方都需要。然而硬定时器就那么几个。所以面对一些对时间精度要求没那么高的地方,软定时器就很有用了。

简单描述

所谓软定时器,不过借助硬定时器产生一个累积计数值。然后以此为基准生出若干个不太准确的软定时器。为什么不准确呢 因为他可能被其他中断服务打断,因此存在一定的迟滞。但是对于一些对时间精度不是很敏感的场景来说 这点迟滞是可以接受的。

实现原理及流程

建一个全局变量timeCount使用一个硬件定时器,设置一个比较小的定时值,比如1ms。,然后在中断服务函数中对这个全局做自增运算。这样我们的时基就有了,接下来是启动定时器函数,就是获取当前timeCount的值并保存。然后就是触发定时,假定定时值是40ms。每次循环中判断,当前的timeCount值减去启动定时器函数时保存的值大于等于40时候,就开始执行定时任务。大概就这么一个思路。

代码

代码上需要注意的一点就是全局变量用volatile修饰,原因百度。
time.c文件

struct etimer {
    uint32_t start;
};

extern volatile unsigned int Millisecond_Counter;
uint32_t timer_milliseconds(
    void)
{
    return Millisecond_Counter;
}

void timer_elapsed_start(
    struct etimer *t)
{
    uint32_t now = timer_milliseconds();

    if (t) {
        t->start = now;
    }
}

uint32_t timer_elapsed_time(
    struct etimer *t)
{
    uint32_t now = timer_milliseconds();
    uint32_t delta = 0;

    if (t) {
        delta = now - t->start;
    }

    return delta;
}

bool timer_elapsed_milliseconds(
    struct etimer *t,
    uint32_t milliseconds)
{
    return (timer_elapsed_time(t) >= milliseconds);
}

user.c文件,我这么用的 当然你也可以不加这层函数直接用timer_elapsed_start和timer_elapsed_milliseconds也是一样的(嗯 会省一层调用)。

struct etimer Silence_UartTimer;
static void uart_silence_reset(void)
{
    timer_elapsed_start(&Silence_UartTimer);
}
static bool uart_silence_elapsed(uint32_t interval)
{
    return timer_elapsed_milliseconds(&Silence_UartTimer, interval);
}

硬件定时器中断,这里我用的stm32,定时用的系统滴答 定时1ms,只有中断服务函数,关于配置初始化自行解决吧。

volatile unsigned int Millisecond_Counter;
void SysTickHandler(void)
{
	Millisecond_Counter++;
}

应该是没错的,有错的话留言或者自己直接解决吧 我相信你!

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STM32是由意法半导体(STMicroelectronics)公司推出的基于ARM Cortex-M内核的高性能、低功耗、高性价比32位微控制器系列。自其面世以来,STM32凭借其广泛的适用性和卓越的特性,已成为嵌入式系统设计领域的主流选择之一,广泛应用于工业控制、消费电子、物联网、汽车电子、医疗设备、智能家居等多个领域。 内核与架构 STM32产品线采用了不同版本的ARM Cortex-M内核,包括M0、M0+、M3、M4、M7等,分别对应不同级别的性能需求。这些内核提供单周期乘法、硬件除法、DSP指令集、浮点单元(FPU)等功能,以满足不同应用场景中的计算密集型任务需求。处理器架构遵循哈佛结构,具有独立的指令总线和数据总线,确保高效的代码执行和数据访问。 丰富的外设与接口 STM32微控制器集成了丰富的外设资源,以适应各种复杂系统设计。这些外设包括但不限于: 通信接口:如USART、UART、SPI、I2C、CAN、USB(全速/高速)、Ethernet、无线连接模块(如BLE、Wi-Fi)等,用于实现设备间的串行通信和网络连接。 定时器:多种通用定时器、高级定时器、基本定时器以及PWM输出,支持定时、计数、脉冲捕获、电机控制等多种功能。 模拟外设:高精度ADC(模数转换器)、DAC(数模转换器)、比较器、温度传感器等,用于采集和处理模拟信号。 存储器:内置Flash和SRAM,容量从几KB到几MB不等,满足不同应用的数据存储和运行空间需求。部分型号还支持外部存储器接口(如FSMC、Octo-SPI)以扩展存储能力。 安全与保护机制:如加密加速器、安全单元、内存保护单元(MPU)、看门狗定时器、时钟安全系统(CSS)等,保障系统安全稳定运行。 开发环境与生态系统 STM32拥有强大的件支持和生态系统,简化开发流程并加速产品上市时间: 开发工具:官方提供STM32CubeMX初始化配置工具,帮助开发者快速进行项目设置、外设配置及代码生成。此外,还有STM32CubeIDE集成开发环境,集成了编译器、调试器和仿真器支持。 件库:STM32Cube件包包含HAL(硬件抽象层)库和LL(低层)库,前者提供跨平台、跨系列的统一API接口,后者直接面向寄存器提供高效访问。同时,还提供各类外设驱动、中间件组件(如FreeRTOS、FatFS、LwIP等)以及特定应用框架(如STM32Cube.AI for AI推理)。 社区与资源:ST官方社区、论坛、博客、技术文档、培训材料、应用笔记、用户案例等资源丰富,为开发者提供全方位的技术支持和交流平台。 产品线与封装 STM32产品线按性能、功耗、外设组合等特性划分为多个子系列,如STM32F、STM32L、STM32G、STM32H等,每个子系列下又包含多种型号,以适应不同成本、性能、尺寸和功耗要求。封装形式多样,从小型QFN、LQFP到大型BGA,满足不同应用场景的封装密度和散热需求。 综上所述,STM32微控制器以其强大的内核性能、丰富的外设集成、完善的开发支持和广泛的市场应用,为嵌入式系统设计提供了高度灵活且极具竞争力的解决方案。

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