strategy模式
主要是定义一系列的算法,把这些算法一个个封装成单独的类,这些类之间可以交换。
更简单的说,对象与其行为(behaviour)这本来紧密联系的两部分被解耦,分别放在了两个不同的类中。这使得对同一个行为,可以方便的在任何时候切换不同的实现算法。而通过对策略的封装,为其提供统一的接口,也可以很容易的引入新的策略。
与state模式很相似。
几个显著的特点:
1.可以消除不断重复出现的条件语句
2.对象与策略之间的通信会比较大,strategy可能需要访问对象的内部状态,可以作为对象的friend来处理,但是这样的话,每增加一个策略,都需要修改对象(增加一个friend声明)
3.使用该模式后,对象的数量会增加
主要是定义一系列的算法,把这些算法一个个封装成单独的类,这些类之间可以交换。
更简单的说,对象与其行为(behaviour)这本来紧密联系的两部分被解耦,分别放在了两个不同的类中。这使得对同一个行为,可以方便的在任何时候切换不同的实现算法。而通过对策略的封装,为其提供统一的接口,也可以很容易的引入新的策略。
与state模式很相似。
几个显著的特点:
1.可以消除不断重复出现的条件语句
2.对象与策略之间的通信会比较大,strategy可能需要访问对象的内部状态,可以作为对象的friend来处理,但是这样的话,每增加一个策略,都需要修改对象(增加一个friend声明)
3.使用该模式后,对象的数量会增加