模板方法用一些抽象的操作定义一个算法,而子类重新定义这些操作以提供具体行为。
1.模板方法的定义类似于:
父类中定义一个函数:
void operate()
{
//do some operations ——step1
abstract_operate1();//abstract method——step2
//do some other operations——step3
abstract_operate2();//another abstract method——step4
... ...——step n
}
然后到子类中定义父类未定义的抽象方法。也就是说父类提供了一个“骨架”,子类根据各自的情况在这个“骨架”中填充“血肉”。
2.该模式把“不变的部分”和“可变的部分”分离开来。父类的方法定义了不变的部分,比如上面代码中的operate方法,指出该操作必须经过step1、step2……step n这么多部数的操作,而且很多step具体作什么操作都明确指出,但是留了一些“孔”,比如step2,step4,这些部分具体要做什么是留给子类决定的,这些需要由子类决定的操作也就是“可变的部分”。
3.以前学习MFC的时候,书上总是指出CView::OnDraw必须被override,在这个函数里指定应用程序应该如何“draw”。在窗口需要重新绘制的时候,就调用这个OnDraw函数,对应用程序框架(Application Framework)来说,它只管什么时候需要调用这个函数,而不管具体这个函数做什么——这个是子类所关心的。模板方法模式在library以及应用程序框架中应用很广泛。
4.钩子操作,提供了缺省的行为,必要时子类可以进行扩展。一般情况钩子操作的缺省行为是什么也不错。