Swift 开发实用功能随笔

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1. swift print log 只在debug模式下打印

- 创建DebugLogTool类
class DebugLogTool: NSObject {
    static func debugLog(_ item: Any) {
        #if DEBUG
            print(item)
        #else
        
        #endif
    }
}
- 修改Setting Other Swift Flags
Debug : -D DEBUG
Release :  

2. DispatchQueue.once 多线程只执行一次方法

extension DispatchQueue {
    private static var _onceTracker = [String]()
    public class func once(token: String, block: () -> ()) {
           objc_sync_enter(self)
        defer {
            objc_sync_exit(self)
        }
        if _onceTracker.contains(token) {
            return
        }
        _onceTracker.append(token)
        block()
    }
    
    func async(block: @escaping ()->()) {
        self.async(execute: block)
    }
    
    func after(time: DispatchTime, block: @escaping ()->()) {
        self.asyncAfter(deadline: time, execute: block)
    }
}

关键字的使用

  • 修改结构体 modify struct

    1. 使用mutating 关键字才可以修改结构体定义的内容
    mutating func () {
        self.xxx = xxx;
    }
    
  • init 初始化时候的关键字使用

    1. convenience 便利构造函数,里面需要调用self.init
    convenience init (xxx , xxx){
        sele.init(xxx,xxx)
    }
    
    1. override 重载父类init方法
     override init(name : String ){
         super.init(name: name + " " + name)
     }
    
  • 下标方法

    1. subscripe 关键字来声明一个下标函数
      subscripe (index : Int) -> Point{
          assert (index >= 0 , "index out of range")
      }
      
  • assert 断言函数

     assert (index >= 0 , "index out of range")
    
  • for in 循环

    for i in 2.stride(to :20 by: 2){
        //从2 到 20(开区间) 每次+2  through(闭区间)
    }
    
  • 类别名

    1. typealias 在类里定义
        class xxx : (xxx){
            typealias xxx = Int
        }
    
    1. assocaitedtype 在协议里定义,之后在类型里实现的时候,需要用 typealias 来重新赋值
    protocol xxx{
        associatedtype xxx;
    }
    class yyy: xxx{
        typealias xxx = Double
    }
    
  • 按钮点赞动画放大效果

        let k = CAKeyframeAnimation(keyPath: "transform.scale")
        k.values = [0.1,1.0,1.5]
        k.keyTimes = [0.0,0.5,0.8,1.0]
        k.calculationMode = CAAnimationCalculationMode.linear
        button.layer.add(k, forKey: "SHOW")
        
    
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