Java延时实例分析:Lock vs Synchronized

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- java.concurrent.Lock创建的垃圾

回到我最喜欢的一个主题:垃圾的创建与分配。可以从我以前的文章(如:性能优化的首要法则和重视性能优化首要法则:逃逸分析的效果)获取更多关于这个议题的细节。尤其弄懂在性能问题上,为什么分配是如此重要的因素。

几天前,当我诊断一些 JIT 编译期间奇怪的分配问题时,发现 java.util.concurrent.locks.ReentrantLock 的分配有问题,不过这只在竞争条件下出现。(这一点很容易证明,只要运行一个在 Lock 上建立竞争并指定 –verbosegc 参数测试程序(类似下面的程序))。

示例是在有 Lock 竞争时 GC 的输出结果:

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我怀疑是否是在垃圾回收时必须对清理 Lock 上分配的空间,在高度竞争的环境下,将会选择一种比内建的 ‘synchronized‘ 更坏的同步策略。

当然,这个问题比其他任何问题都更加学术。如果你确实非常关心延迟,你会发现自己从来不会(或者绝不应该)有这样一种情况会需要这么多的线程锁。不过,请继续跟我一起探究这个问题,因为这个过程和结果都非常有趣。

简史:锁是2004年,在Java 1.5中引入的。由于对简单并发结构的迫切需要,锁以及其他并发工具因此而诞生。在这之前,你不得不通过内建的 synchronized 和 Object 的 wait()、notify() 方法来控制并发。

ReentrantLock 提供许多比 synchronized 更好的功能,下面是一些例子:

  • 变得非结构化——比如,不会受块或方法的限制,允许你跨多个方法持有锁。

  • 轮询锁

  • 等待锁超时

  • 配置失败策略

但是它们在延迟测试中有什么作用呢?

我写了一个简单的测试来比较 Lock 和 synchronized 的性能。

这段代码允许改变线程的数量(1个线程意味着不存在竞争)及竞争的数量。通过有遗漏(coordinated omission)和没有遗漏来衡量。

为了记录结果,我使用了 Histogram 类。该类是 Peter Lawrey 创建的。你可以在 Chronicle-Core 的工具类中找到该类。

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结果如下:

这是没有遗漏(co-ordinated omission)的结果:

  • 采用微秒来衡量。

  • 图形的顶部就是延迟的分布。

  • 这是有竞争的测试,使用四个线程执行该程序。

  • 这个测试是在8核的 MBP i7 上运行的。

  • 每次测试迭代200,000,000次,并有10,000次预热。

  • 根据吞吐率为每微妙迭代一次来调整遗漏。

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如我们所期望的一样,没有竞争时,结果是基本相同的。JIT 已经对 Lock 和 synchronized 进行了优化。在有竞争的情况下,占用百分比低的时候,使用 Lock 会稍微快一点,但是这种差别真的很小。所以,即使存在很多的年青代GC(minor GC),它们也没有显著的降低 Lock 效率。如果都是轻量级的 Lock,总体上就比较快了。

这是调整为有遗漏情况后的结果。

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当然,在有遗漏的情况下延迟会更高。

再次可以看到,在无竞争情况下,lock 和 synchronized 的性能是相同——这就没什么很惊奇了。

在竞争条件下,百分率为99%时,我们看到 synchronized 比 lock 表现好10X。在这之后,两者的表现基本是一致的。

我猜测这是因为GC回收的效率导致 lock 比 synchronised 要慢,大概每300-1200微妙发生一次GC回收。尤其是到达99%之后,慢得就相当明显了。在这个之后,延迟率可能与硬件和操作系统(OS)相关。但是,这只是我个人的推断,没有做更深入的调查。

结论:

这篇文章更多的是怎么去测量和分析延迟。在竞争条件下,Lock的分配是一个非常有意思的话题,在真实世界里,这个问题也未必有什么实际的不同。

原文链接: javacodegeeks 翻译: ImportNew.com - paddx译文链接: http://www.importnew.com/16596.html

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