编写难于测试的代码的5种方式

有一次,我在一个讲座上听到主持人问听众如何故意编写难于测试的代码。在场的小伙伴都惊呆了,因为没有任何人会故意写这种糟糕的代码。我记得他们甚至给不出一个好的答案。

当然,这个问题的目的不在于教大家如何写使同事欲哭无泪的烂代码。而是为了了解什么样的代码难于测试,来避免这些严重的问题。

这里给出我对上面那个问题的答案(当然这只是我的个人观点,每个人讨厌的都不尽相同。)

0?wx_fmt=jpeg

1.用大量的静态字段

尤其是在不同类中共享静态的集合类,比如下面这个:

0?wx_fmt=png现在我们来看看测试代码:0?wx_fmt=png

如果你运行这个两个测试,你会发现期待抛出异常的那个用例失败了。这有些让你怀疑人生了,但是JUnit可以自由安排用例执行顺序而不依赖于编写用例的顺序。在这段代码中第二个测试用例先运行,它检测集合是空的,然后成功注册了一个adult。由于我们的集合是静态的,第一个测试用例检测到集合不是空的(我们在之前的测试用例已经放进去一个people了),所以失败了。

一旦我们删掉static关键字,两个测试用例都成功执行。在每个测试用例执行前,JUnit会将测试用例中的字段初始化(不仅仅是@Before注解方法中的字段)。现在我们有一个实例成员,而不是一个绑定在类上的静态people列表。这意味着每个测试用例运行前都会创建一个新的Catalog对象,包含一个新的列表。每次我们都有一个新的空people列表。

当然,在这个例子中我们很容易发觉并解决这个问题,但想象一个庞大的系统中,有众多类操作的people列表。

静态的可变集合(据我同事所说)就像一个垃圾桶,充斥着各种垃圾,真应该避免使用。

2.声明众多final类

一个类声明final就阻止了被mock。下面就是尝试用Mockito去mock一个final类会发生什么:

0?wx_fmt=png

一个类声明了final会有严重后果(比如它不能被继承和mock),所以很有理由不这样做。

等等,不要放弃治疗。面对一个final类,只需要一些其他努力。Powermock就可以mock这样的类,不过我觉得这个类库治标不治本。

另一种方法是创建一个非fianl的包裹类,包裹住final类然后mock这个包裹类。 当然,前提是你能避免可能的类签名的改变。

3.总是在方法中创建对象,尤其是在构造函数中。

我认为这不需要过多解释。在方法或构造函数中创建对象让我们无法引入测试的复制品。将依赖关系完全硬编码,让我们无法mock,写不出真正的单元测试(排除一切外部依赖,在独立环境下对一个类快速测试)。

依赖应该被注入,主要通过构造函数。如果因为一些原因做不到这点,创建对象的工作应该放到一个protected的方法中,这样一来继承它的虚构类可以重写该方法。

4.方法/测试的名字和内容永远不一致

很多人认为长方法(long methods)是测试的头号公敌。尽管很多情况下是这样,但不绝对。想象一个小巧的代码很长的求平方根函数。它接受一个整型,返回一个浮点数。因为我们很清楚平方根怎么求,所以不需要关心代码实现的细节。我们把这个方法当做黑盒,来测一些显而易见的值(9,25,36)和一些不常见的值。

然而,如果这个方法名叫log(数学里的log),那么我们要写的测试就驴唇不对马嘴了。这简直是在浪费时间,所写的测试用例完全没有用。

测试方法也同样。一旦测试失败,描述测试工作的测试名真的很有用了。比如测试名是throwsExceptionForNegativeNumbers,测试了一个正数并且没有任何异常,这对我们明白我们在测试什么很有帮助。

5.从来不把流操作分成若干指令

因为Java 8 的streams有流畅的接口,这并不意味着filter,map,flatMap和其他操作一个接着一个链式调用(或者嵌套调用)。

让我们看个例子。每个football club(足球俱乐部)提供一个soccer players(足球运动员)的列表,返回25岁到30岁间的前锋球员。

0?wx_fmt=png

这里的问题是很难知道什么样的数据应该通过这样的链式方法,所以要遍历所有可能的数据路由。很难指出我们要用什么样的players(运动员)列表作为输入 。

一长串的操作虽然很吸引人,但可读性很差。一般来说,根据整洁代码规则,把它们拆分成代码块,提取成变量或方法是个好主意。

0?wx_fmt=png尽管代码有些长,但可读性大大提高。

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