OpenGL和Vulkan的Color Renderable Format

本文探讨了OpenGL ES 2.0和Vulkan在颜色渲染格式上的差异。OpenGL的渲染格式相对简单,而Vulkan则更为复杂,需要考虑Sampleable和Renderable两种资源类型,并通过VkFormatFeatureFlagBits来确定不同用途的Image格式。Vulkan中,创建ImageView时,如果包含VK_IMAGE_USAGE_COLOR_ATTACHMENT_BIT,系统会自动追加VK_FORMAT_FEATURE_COLOR_ATTACHMENT_BIT属性,表明该格式可用于颜色附件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Color Renderable format通常指的是作为GPU输出缓冲区的attachment的资源格式。
OpenGL纹理的Color Renderable是确定的,种类也很少。
Vulkan的Image/Texture资源可以分为两种: Sampleable,Renderable。其中Vulkan的Renderable,比OpenGL的要复杂,种类相对要多很多。

本文介绍两者在使用上的区别。

OpenGL ES 2.0

OpenGL的Renderable很简单,根据OpenGL ES 2.0的规范,下面这些格式才是Renderable(包括了Color Renderable):

在这里插入图片描述

Vulkan

Vulkan的情形要复杂一些,每个不同用途的Image,支持的格式都是有区别的。
所以Vulkan在处理Image的格式的时候分为两步:

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