3D编程的深度信息

深度信息在不同的阶段其意义是不同的,不同的3D接口对这个深度信息的理解也有区别。本文仅仅讨论位于NDC空间的深度信息,其取值范围通常是[0, 1.0]或者[-1.0, 1.0]。

OpenGL的深度信息

OpenGL默认是GL_NEGATIVE_ONE_TO_ONE,即[-1.0, 1.0]。
通过glClipControl(GL_ZERO_TO_ONE)可以修改为[0, 1.0]。修改后可以和D3D/Vulkan的默认行为类似。

Vulkan的深度信息

Vulkan默认是[0.0, 1.0]。

总结

APIDefaultAlternative
OpenGL[-1.0, 1.0][0, 1.0]
Vulkan[0, 1.0]

参考文献:
https://stackoverflow.com/questions/21841598/when-does-the-transition-from-clip-space-to-screen-coordinates-happen
https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/gl4/html/glClipControl.xhtml

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