色彩空间

色彩空间

都知道在绘画时可以使用红色、黄色和蓝色这三种原色生成不同的颜色,这些颜色就定义了一个色彩空间。我们将品红色的量定义为X 坐标轴、青色的量定义为Y坐标轴、黄色的量定义为Z坐标轴,这样就得到一个三维空间,每种可能的颜色在这个三维空间中都有唯一的一个位置。

但是,这并不是唯一的一个色彩空间。例如,当在计算机监视器上显示颜色的时候,通常使用RGB(红色、绿色、蓝色)色彩空间定义,这是另外一种生成同样颜色的方法,红色、绿色、蓝色被当作X、Y和Z坐标轴。另外一个生成同样颜色的方法是使用色相(X轴)、饱和度(Y轴)和明度(Z轴)表示,这种方法称为HSB色彩空间。另外还有许多其它的色彩空间,许多可以按照这种方法用三维(X、Y、Z)、更多或者更少维表示,但是有些根本不能用这种方法表示。

色彩空间密度

RGB色彩空间根据实际使用设备系统能力的不同,有各种不同的实现方法。截至2006年,最常用的是24-实现方法,也就是红绿蓝每个通道有8位或者256色级。基于这样的24-位RGB模型的色彩空间可以表现256×256×256 ≈ 1677万色。一些实现方法采用每原色16位,能在相同范围内实现更高更精确的色彩密度。这在宽域色彩空间中尤其重要,因为大部分通常使用的颜色排列的相对更紧密。

利用原色相混的比例表示的色彩空间

加法混色
减法混色
  • RGB采用加法混色法,因为它是描述各种“光”通过何种比例来产生颜色。光线从暗黑开始不断叠加 产生颜色。RGB描述的是红绿蓝三色光的数值。RGBA是在RGB上增加阿尔法通道实现透明效果。
    • 基于RGB模式的普通色彩空间有sRGB, Adobe RGBAdobe Wide Gamut RGB
  • CMYK印刷过程中使用减法混色法,因为它描述的是需要使用何种油墨,通过光的反射显示出颜色。它是在一种白色介质(画板,页面等)上使用油墨来体现图像。CMYK描述的是青,品红,黄和黑四种油墨的数值。根据不同的油墨,介质,和印刷特性,存在多种CMYK色彩空间。(可以通过色点扩张或者转换各种油墨数值从而得到不同的外观).

利用不同的概念表示的色彩空间

  • HSV (色相hue, 饱和度saturation, 明度value),也称HSB (B指brightness)是艺术家们常用的,因为与加法减法混色的术语相比,使用色相,饱和度等概念描述色彩更自然直观。HSV是RGB色彩空间的一种变形,它的内容与色彩尺度与其出处——RGB色彩空间有密切联系。
  • HSL (色相hue,饱和度saturation,亮度lightness/luminance),也称HLS或HSI (I指intensity)与HSV非常相似,仅用亮度(lightness)替代了明度(brightness)。二者区别在于,一种纯色的明度等于白色的明度,而纯色的亮度等于中度灰的亮度.

电视常用色彩空间

  • xvYCC是一个新的国际数字视频颜色空间标准,基于孟塞尔颜色系统系统创制,并已被国际电子技术委员会接受。

一旦你决定采用何种色彩模式,只要你是用电脑工作,就必须先声明定义色彩空间编码问题。

商用色彩空间

  • 孟塞尔颜色系统
  • 色票
    • 美国的PMS色票(Pantone Matching System®)
    • 瑞典的NCS色票(Natural Color System®)
    • 德国的RAL色票(Reichsausschuß für Lieferbedingungen)
    • 日本的DIC色票(大日本油墨化工)

参考链接:

http://zh.wikipedia.org/wiki/HSL%E5%92%8CHSV%E8%89%B2%E5%BD%A9%E7%A9%BA%E9%97%B4

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