我自己遇到的问题记录,会及时更新,希望对大家有帮助
1.打包图片生成plist后,如果在游戏中图片挨在一起可能会出现黑线,打包时将Extrude设为1即可
2.Xcode环境下,更新资源后运行的时候会调用原来的资源(未增删的情况下),网上有很多的解决方法,我的解决方法是在修改资源的上层目录中新建个空文件夹,或者将之前的空文件删除,如果有更好的方法多谢指教
3.如果经常生成mac调试,记得add to targets中添加mac
我自己遇到的问题记录,会及时更新,希望对大家有帮助
1.打包图片生成plist后,如果在游戏中图片挨在一起可能会出现黑线,打包时将Extrude设为1即可
2.Xcode环境下,更新资源后运行的时候会调用原来的资源(未增删的情况下),网上有很多的解决方法,我的解决方法是在修改资源的上层目录中新建个空文件夹,或者将之前的空文件删除,如果有更好的方法多谢指教
3.如果经常生成mac调试,记得add to targets中添加mac