关于mac下使用xcode调试C++ dylib附加到进程无法进入程序代码断点。

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  已知在当前A工程中编译成功了B.dylib,mac的一个C应用是调用B.dylib的,现在C应用在使用新版本的B.dylib过程中出现了问题,需要在mac下xcode中调试B.dylib, 之前一直是在xcode将B.dylib编译好后,直接将B.dylib直接复制改名到C应用的lib目录中,后来发现,运行C应用,然后在xcode中附加到应用进程C中,发现怎么都调试跳转不到xcode生成B.dylib的工程代码中(C++代码),后来发现C应用是以plugin的方式使用B.dylib的,我之前也是直接将B.dylib改名复制成C应用文件目录lib下的ppapi.plugin,问题就出在了这里,根据项目的要求,应该将B.dylib复制到ppapi.plugin里面的文件夹content中去,并且只能是通过mv命令将复制过来的B.dylib改为目标文件。另外附加到进程的时候要附加正确的进程,有些应用是多线程的,这得你自己好好找了。

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在Unity中调试C++代码的方式取决于您是使用哪种开发环境和编译器进行C++开发。以下是一些常见的方法: 1. 使用Visual Studio:如果您使用Visual Studio进行C++开发,您可以使用Visual Studio在Unity中调试C++代码。在Visual Studio中,您需要设置项目属性以启用调试信息,并将Unity编辑器设置为外部工具。然后,您可以在Unity中打开C++代码文件并设置断点,然后通过单击“附加进程”按钮将Visual Studio附加到Unity编辑器进程。此后,您可以单步执行代码并查看变量值。 2. 使用Xcode:如果您使用Xcode进行C++开发,则可以使用Xcode调试器在Unity中调试C++代码。在Xcode中,您需要设置项目属性以启用调试信息,并将Unity编辑器设置为外部工具。然后,您可以在Unity中打开C++代码文件并设置断点,然后通过单击“附加进程”按钮将Xcode附加到Unity编辑器进程。此后,您可以单步执行代码并查看变量值。 3. 使用GDB:如果您使用GDB进行C++开发,则可以使用GDB调试器在Unity中调试C++代码。您需要在Unity编辑器中设置一些环境变量,并使用命令行启动Unity编辑器。然后,您可以在Unity中打开C++代码文件并设置断点,然后通过在终端中运行GDB命令附加到Unity编辑器进程。此后,您可以单步执行代码并查看变量值。 请注意,这些方法需要一些配置和设置,并且可能因环境不同而有所不同。因此,我建议您查阅相关文档和教程,以确保正确地配置和使用调试器。

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