实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式基础上,进一步去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类型也是可以的。
4.1 class作为成员变量
再定义一个类Role(游戏角色)时,代码如下:
package demo5;
public class Role {
int id;//角色id
int blood;//生命值
String name;//角色名称
}
使用int类型表示角色id和生命值,使用String类型表示姓名。此时,String本身就是引用类型,由于使用的方式类似常量,所以往往忽略了它是引用类型的存在。如果我们继续丰富这个类的定义,给Role增加武器,穿戴装备等属性,将如何编写?
定义武器类,将增加攻击能力:
package demo5;
public class Weapon {
String name;//武器名称
int hurt;//伤害值
}
定义穿戴盔甲类,将增加防御能力,也就是提升生命值:
package demo5;
public class Armour {
String name;//装备名称
int protect;//防御值
}
定义角色类:
package demo5;
public class Role {
int id;//角色id
int blood;//生命值
String name;//角色名称
//增加武器属性
Weapon wp;
//增加盔甲属性
Armour ar;
//提供get/set方法
public Weapon getWp() {
return wp;
}
public void setWp(Weapon wp) {
this.wp = wp;
}
public Armour getAr() {
return ar;
}
public void setAr(Armour ar) {
this.ar = ar;
}
//攻击方法
public void attack(){
System.out.println("使用"+wp.getName()+",造成"+wp.getHurt()+"点伤害");
}
//穿戴盔甲
public void wear(){
//增加防御,就是增加blood值
this.blood+=ar.getProtect();
System.out.println("穿上"+ar.getName()+",生命值增加"+ ar.getProtect());
}
}
测试类:
package demo5;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建weapon对象
Weapon wp=new Weapon("屠龙刀",999999);
//创建Armour对象
Armour ar=new Armour("麒麟甲",10000);
//创建Role对象
Role r=new Role();
//设置武器属性
r.setWp(wp);
//设置盔甲属性
r.setAr(ar);
//攻击
r.attack();;
//穿戴盔甲
r.wear();
}
}
输出结果:
类作为成员变量时,对他进行复制的操作,实际上,是赋给它该类的一个对象。
4.2 interface作为成员变量
接口是对方法的封装,对应游戏当中,可以看作是扩展游戏角色的技能。所以,如果想扩展更强大的技能,我们在Role接口中,可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能。
定义接口:
package demo6;
public interface FaShuSkill {
public abstract void faShuAttack();
}
定义角色类:
package demo6;
public class Role {
FaShuSkill fs;
public Role(FaShuSkill fs) {
this.fs = fs;
}
//法术攻击
public void fashuSkillAttack(){
System.out.println("发动法术攻击");
fs.faShuAttack();
System.out.println("攻击完毕");
}
}
定义测试类:
package demo6;
import java.sql.SQLOutput;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建游戏角色
Role role=new Role();
//设置角色法术技能
role.setFs(new FaShuSkill(){
@Override
public void faShuAttack(){
System.out.println("纵横天下");
}
});
//发动法术攻击
role.fashuSkillAttack();
//更换技能
role.setFs(new FaShuSkill(){
@Override
public void faShuAttack() {
System.out.println("逆转乾坤");
}
});
//发动法术攻击
role.fashuSkillAttack();
}
}
输出结果:
我们使用一个接口,作为成员变量,以便随时更换技能,这样的设计更为灵活,增强了程序的扩展性。
接口作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该接口的一个子类对象。
4.3 interface作为方法参数和返回值类型
当接口作为方法的参数时,需要传递什么呢?当接口作为方法的返回值类型时,需要返回什么呢?对,其实都是它的子类对象。ArrayList类我们并不陌生,查看API我们发现,实际上,它是java.util.List接口的实现类。所以,当我们看见List接口作为参数或者返回值类型时,当然可以将ArrayList的对象进行传递或返回。
观察如下方法:获取某集合中所有的偶数。
定义方法:
public static List<Integer> getEvenNum(List<Integer> list){
//创建保存偶数的集合
ArrayList<Integer> evenList=new ArrayList<>();
//遍历集合list,判断元素为偶数,就添加到evenlist中
for (int i=0;i<list.size();i++){
Integer integer= list.get(i);
if(integer%2==0){
evenList.add(integer);
}
}
/**
* 返回偶数集合
* 因为getEvenNum方法的返回值类型是List,而ArrayList是List的子类,
* 所以evenList可以返回
* */
return evenList;
}
调用方法:
package demo7;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建ArrayList集合,并添加数字
ArrayList<Integer> srcList=new ArrayList<>();
for(int i=0;i<10;i++){
srcList.add(i);
}
/*
* 获取偶数集合
* 因为getEveNum方法的参数是List,而ArrayList是List的子类,
* 所以srcList可以传递
* */
List list=getEvenNum(srcList);
System.out.println(list);
}
}
接口作为参数时,传递它的子类对象。
接口作为返回值类型时,返回它的子类对象。