单例模式(Singleton Pattern)

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单例模式(Singleton Pattern):一个类只有一个实例,并且提供一个全局访问点来访问这个唯一的实例

单例模式的结构

 实现单例模式需要达成两个条件:

1.该类不可实例化

2.提供一个私有的静态工厂方法

根据加载时间可以分为两种:

在运行时创建,也可以称之为饿汉式单例模式(Eager Singleton)

public class EagerSingleton
{
    private static EagerSingleton instance = new EagerSingleton();
    private EagerSingleton() { }

    public static EagerSingleton GetInstance()
    {
        return instance;
    }
}

在使用时创建,也就是延迟加载,也可以称之为懒汉式单例模式(Lazy Singleton)

 

public class LazySingleton
{
    private static LazySingleton instance = null;
    //程序运行创建一个静态只读的辅助对象
    private static readonly object syncRoot = new object();
    private LazySingleton() { }

    public static LazySingleton GetInstance()
    {
        if (instance == null)
        {
            lock (syncRoot)
            {
                if (instance == null)
                {
                    instance = new LazySingleton();
                }

            }
        }
        return instance;
    }
}

单例模式的优点:

1.单例模式提供唯一一个实例,严格控制用户的的访问入口

2.由于这个类只在内存中存在一个实例,可以节约系统资源

 

单例模式的缺点:

1.由于单例模式只有一个抽象层,单例类扩展困难

2.单例类的指责过重

3.C#的垃圾回收机制,当这个单例类很久不使用,系统就会把它当作垃圾处理回收

4.单例类的实例是存在内存中的,当一个系统种存在太多单例类,反而会占用大量的内存资源

单例模式的适用环境:

1.系统中只需要这个类的一个实例类,只能通过一个公共访问点,不能通过其他路径

2.创建这个类的实例太消耗资源

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