扫雷游戏实现

游戏源文件(test.c)

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("*******   1.Play   ********\n");
	printf("*******   0.Exit   ********\n");
	printf("***************************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//对布置雷棋盘初始化
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//对显示棋盘初始化
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	
	PrintBoard(show, ROW, COL);
	//设置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//PrintBoard(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("Enter a num to start the game:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("Exit the game:>\n");
			break;
		default:
			printf("A wrong num,please enter again:>\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

游戏函数实现源文件(game.c)

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"

//棋盘初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("......扫雷游戏......\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("......扫雷游戏......\n");
}
//设置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = MineNum;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if ( mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//1.输入排查雷的坐标,判断合法性
	//2.检查是不是雷
	//(1)是雷->很遗憾,你被炸死了
	//(2)不是雷-统计坐标周围有几个雷-存储到show[x][y]中
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while(win<row*col-MineNum)
	{
		printf("请输入坐标以排查雷:>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了:>\n");
				PrintBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				//若没被炸死,统计坐标周围有多少雷
				int count=get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				PrintBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标违法,重新输入:>\n");
		}
	}
	printf("你赢了:>\n");
}

游戏头文件(game.h)

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define MineNum 10
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//棋盘初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//设置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

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