扫雷源代码(C语言)

game.h:函数声明
test.c:运行测试
game.c:游戏核心代码

game.h

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define easy_count 10//雷的个数
#define ROW 9//棋盘大小
#define COL 9//宏定义方便后续增大或缩小棋盘
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

test.c

#include"game.h"
void menu()
{
   
	printf("********************************\n");
	printf("**********   1.play  ***********\n");
	printf("**********   0.exit  ***********\n"
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以下是一个简单的扫雷随机布雷 C 语言代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROWS 10 #define COLS 10 #define BOMBS 10 void initialize_board(int board[ROWS][COLS]) { int i, j; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { board[i][j] = 0; } } } void place_bombs(int board[ROWS][COLS]) { int i, j, count = 0; while (count < BOMBS) { i = rand() % ROWS; j = rand() % COLS; if (board[i][j] != -1) { board[i][j] = -1; count++; } } } void print_board(int board[ROWS][COLS]) { int i, j; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == -1) { printf("* "); } else { printf("%d ", board[i][j]); } } printf("\n"); } } void calculate_numbers(int board[ROWS][COLS]) { int i, j; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == -1) { continue; } int count = 0; if (i > 0 && j > 0 && board[i-1][j-1] == -1) count++; if (i > 0 && board[i-1][j] == -1) count++; if (i > 0 && j < COLS-1 && board[i-1][j+1] == -1) count++; if (j > 0 && board[i][j-1] == -1) count++; if (j < COLS-1 && board[i][j+1] == -1) count++; if (i < ROWS-1 && j > 0 && board[i+1][j-1] == -1) count++; if (i < ROWS-1 && board[i+1][j] == -1) count++; if (i < ROWS-1 && j < COLS-1 && board[i+1][j+1] == -1) count++; board[i][j] = count; } } } int main() { int board[ROWS][COLS]; srand(time(NULL)); initialize_board(board); place_bombs(board); calculate_numbers(board); print_board(board); return 0; } ``` 这个代码使用了四个函数来实现随机布雷的功能: 1. `initialize_board`:初始化游戏板,将所有方格的状态设置为未翻开。 2. `place_bombs`:随机放置指定数量的地雷。 3. `calculate_numbers`:计算每个方格周围地雷的数量。 4. `print_board`:将游戏板输出到屏幕上。 通过这些函数的组合,可以生成一个随机布雷的扫雷游戏板,并输出到屏幕上。

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