俄罗斯方块练习总结

规则

游戏会给一个四个方块组成的形状,和一个N*M的格子,玩家通过左右移动和变形,把方块放到合适的位置。玩家目标是尽量把同一行的格子填满,如果没有空格,就可以消除此行,并获得积分,积分到一定程度会加快方块下落速度。

建模

  • N*M 背景
  • 每个点用 (x, y, color) 来表示, xy代表坐标,color代表颜色,如果颜色为0,则这个点没有数据
  • 已有的游戏数据可以使用 [N][M] 的二维数组来保存
  • 四个方块随机生成,可能有 Z、反Z、L、J、N、反N以及田 这七种,用位置和颜色来保存,如Z 可表示成 [(mid-1, 0, 1),(mid, 0, 1),(mid 1, 1),(mid+1, 1, 1)] 来保存
  • 通过位置和已有数据的位置,和对应数据的颜色值,来判断可否落下。
  • 旋转: 位置的X Y之间的坐标转换。
  • 动作:左右移动、旋转、下落均先在上下文中先把已有数据填充一边,然后把正在操纵的数据先设为背景色,改变后再设置成原颜色。

代码位置

项目放在github上:项目地址

改进

触摸屏操作确实没有实体按键舒服

可以通过大块的位置点击操作

旋转操作,在边界部分形状不能旋转

根据不同的方块类型做更加细分旋转

没有预览下一个方块形状是什么

多设置一个nextBlock表示下一个方块,每次都用nextBlock,并且把nextBlock方块绘制在右上角

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