MediaPlayer音频与视频的播放介绍

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作者:向阳逐梦

Android多媒体中的——MediaPlayer,我们可以通过这个API来播放音频和视频该类是Androd多媒体框架中的一个重要组件,通过该类,我们可以以最小的步骤来获取,解码和播放音视频。

它支持三种不同的媒体来源:

  • 本地资源
  • 内部的URI,比如你可以通过ContentResolver来获取
  • 外部URL(流)对于Android所支持的的媒体格式列表

1.相关方法详解

1)获得MediaPlayer实例:

可以直接new或者调用create方法创建:

MediaPlayer mp = new MediaPlayer();
MediaPlayer mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.test);  //无需再调用setDataSource` </pre>

另外create还有这样的形式:create(Context context, Uri uri, SurfaceHolder holder) 通过Uri和指定 SurfaceHolder 【抽象类】 创建一个多媒体播放器。

2)设置播放文件:

//①raw下的资源:
MediaPlayer.create(this, R.raw.test);

//②本地文件路径:
mp.setDataSource("/sdcard/test.mp3");

//③网络URL文件:
mp.setDataSource("http://www.xxx.com/music/test.mp3");

另外setDataSource()方法有多个,里面有这样一个类型的参数:FileDescriptor,在使用这个API的时候,需要把文件放到res文件夹平级的assets文件夹里,然后使用下述代码设置DataSource:

AssetFileDescriptor fileDescriptor = getAssets().openFd("rain.mp3");
m_mediaPlayer.setDataSource(fileDescriptor.getFileDescriptor(),fileDescriptor.getStartOffset(), fileDescriptor.getLength());

3)其他方法

  • getCurrentPosition( ):得到当前的播放位置
  • getDuration() :得到文件的时间
  • getVideoHeight() :得到视频高度
  • getVideoWidth() :得到视频宽度
  • isLooping():是否循环播放
  • isPlaying():是否正在播放
  • pause():暂停
  • prepare():准备(同步)
  • prepareAsync():准备(异步)
  • release() :释放MediaPlayer对象
  • reset():重置MediaPlayer对象
  • seekTo(int msec) :指定播放的位置(以毫秒为单位的时间)
  • setAudioStreamType(int streamtype) :指定流媒体的类型
  • setDisplay(SurfaceHolder sh) :设置用SurfaceHolder来显示多媒体
  • setLooping(boolean looping) :设置是否循环播放
  • setOnBufferingUpdateListener(MediaPlayer.OnBufferingUpdateListener listener) :网络流媒体的缓冲监听
  • setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener) :网络流媒体播放结束监听
  • setOnErrorListener(MediaPlayer.OnErrorListener listener) :设置错误信息监听
  • setOnVideoSizeChangedListener(MediaPlayer.OnVideoSizeChangedListener listener) :视频尺寸监听
  • setScreenOnWhilePlaying(boolean screenOn) :设置是否使用SurfaceHolder显示
  • setVolume(float leftVolume, float rightVolume) :设置音量
  • start():开始播放
  • stop():停止播放

2.使用代码示例

示例一:使用MediaPlayer播放音频:

运行效果图

关键代码

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{

    private Button btn_play;
    private Button btn_pause;
    private Button btn_stop;
    private MediaPlayer mPlayer = null;
    private boolean isRelease = true;   //判断是否MediaPlayer是否释放的标志

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        bindViews();
    }

    private void bindViews() {
        btn_play = (Button) findViewById(R.id.btn_play);
        btn_pause = (Button) findViewById(R.id.btn_pause);
        btn_stop = (Button) findViewById(R.id.btn_stop);

        btn_play.setOnClickListener(this);
        btn_pause.setOnClickListener(this);
        btn_stop.setOnClickListener(this);
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()){
            case R.id.btn_play:
                if(isRelease){
                    mPlayer = MediaPlayer.create(this,R.raw.fly);
                    isRelease = false;
                }
                mPlayer.start();   //开始播放
                btn_play.setEnabled(false);
                btn_pause.setEnabled(true);
                btn_stop.setEnabled(true);
                break;
            case R.id.btn_pause:
                mPlayer.pause();     //停止播放
                btn_play.setEnabled(true);
                btn_pause.setEnabled(false);
                btn_stop.setEnabled(false);
                break;
            case R.id.btn_stop:
                mPlayer.reset();     //重置MediaPlayer
                mPlayer.release();   //释放MediaPlayer
                isRelease = true;
                btn_play.setEnabled(true);
                btn_pause.setEnabled(false);
                btn_stop.setEnabled(false);
                break;
        }
    }
}

注意事项:

播放的是res/raw目录下的音频文件,创建MediaPlayer调用的是create方法,第一次启动播放前不需要再调用prepare(),如果是使用构造方法构造的话,则需要调用一次prepare()方法!另外贴下官方文档中,从其他两种途径播放音频的示例代码:

本地Uri

Uri myUri = ....; // initialize Uri here
MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mediaPlayer.setDataSource(getApplicationContext(), myUri);
mediaPlayer.prepare();
mediaPlayer.start();

外部URL

String url = "http://........"; // your URL here
MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mediaPlayer.setDataSource(url);
mediaPlayer.prepare(); // might take long! (for buffering, etc)
mediaPlayer.start();

Note:假如你通过一个URL以流的形式播放在线音频文件,该文件必须可以进行渐进式下载

示例二:使用MediaPlayer播放视频

MediaPlayer主要用于播放音频,没有提供图像输出界面,所以我们需要借助其他的组件来显示MediaPlayer播放的图像输出,我们可以使用用SurfaceView来显示,下面我们使用SurfaceView来写个视频播放的例子:

运行效果图

实现代码

布局文件:activity_main.xml

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:padding="5dp">

    <SurfaceView
        android:id="@+id/sfv_show"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="300dp" />

    <Button
        android:id="@+id/btn_start"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="开始" />

    <Button
        android:id="@+id/btn_pause"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="暂停 " />

    <Button
        android:id="@+id/btn_stop"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="终止" />
    
</LinearLayout>

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener, SurfaceHolder.Callback {

    private MediaPlayer mPlayer = null;
    private SurfaceView sfv_show;
    private SurfaceHolder surfaceHolder;
    private Button btn_start;
    private Button btn_pause;
    private Button btn_stop;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        bindViews();
    }

    private void bindViews() {
        sfv_show = (SurfaceView) findViewById(R.id.sfv_show);
        btn_start = (Button) findViewById(R.id.btn_start);
        btn_pause = (Button) findViewById(R.id.btn_pause);
        btn_stop = (Button) findViewById(R.id.btn_stop);

        btn_start.setOnClickListener(this);
        btn_pause.setOnClickListener(this);
        btn_stop.setOnClickListener(this);

        //初始化SurfaceHolder类,SurfaceView的控制器
        surfaceHolder = sfv_show.getHolder();
        surfaceHolder.addCallback(this);
        surfaceHolder.setFixedSize(320, 220);   //显示的分辨率,不设置为视频默认

    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()) {
            case R.id.btn_start:
                mPlayer.start();
                break;
            case R.id.btn_pause:
                mPlayer.pause();
                break;
            case R.id.btn_stop:
                mPlayer.stop();
                break;
        }
    }

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        mPlayer = MediaPlayer.create(MainActivity.this, R.raw.lesson);
        mPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
        mPlayer.setDisplay(surfaceHolder);    //设置显示视频显示在SurfaceView上
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {}

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        if (mPlayer.isPlaying()) {
            mPlayer.stop();
        }
        mPlayer.release();
    }
}

代码很简单,布局有个SurfaceView,然后调用getHolder获得一个SurfaceHolder对象,在这里完成SurfaceView相关的设置,设置了显示的分辨率以及一个Callback接口,重写了SurfaceView创建时,发生变化时,以及销毁时的三个方法!然后按钮控制播放以及暂停而已。

示例三:使用VideoView播放视频

除了使用MediaPlayer + SurfaceView播放视频的方式,我们还可以使用VideoView来直接播放视频,我们稍微改点东西就可以实现视频播放!运行效果和上面的一致,就不贴了,直接上代码!

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

    private VideoView videoView;
    private Button btn_start;
    private Button btn_pause;
    private Button btn_stop;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        bindViews();
    }
    
    private void bindViews() {
        videoView = (VideoView) findViewById(R.id.videoView);
        btn_start = (Button) findViewById(R.id.btn_start);
        btn_pause = (Button) findViewById(R.id.btn_pause);
        btn_stop = (Button) findViewById(R.id.btn_stop);

        btn_start.setOnClickListener(this);
        btn_pause.setOnClickListener(this);
        btn_stop.setOnClickListener(this);
        
        //根据文件路径播放
        if (Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) {
            videoView.setVideoPath(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/lesson.mp4");
        }

        //读取放在raw目录下的文件
        //videoView.setVideoURI(Uri.parse("android.resource://com.jay.videoviewdemo/" + R.raw.lesson));
        videoView.setMediaController(new MediaController(this));
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()) {
            case R.id.btn_start:
                videoView.start();
                break;
            case R.id.btn_pause:
                videoView.pause();
                break;
            case R.id.btn_stop:
                videoView.stopPlayback();
                break;
        }
    }
}

这里给大家推荐一套相关《音视频开发核心知识点笔记》,相信可以给大家提供一些帮助,有需要的朋友们也可以下载下来随时查漏补缺:https://qr18.cn/Ei3VPD

音视频初级入门

音视频初级入门主要是接触Android多媒体展示相关的API,通过单独的列举和使用这些API,对Android音视频处理有一个基本的轮廓,虽然知识点相对来说是比较散的,但是点成线、线成面,基本的基础掌握了,通过学习Android音视频核心的API将音视频的流程串联起来,这样对于音视频的了解和控制就不仅仅局限于最外层的API了,而是能够通过相对底层的方式来加深对Android 音视频开发的认知。

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音视频中级进阶:OpenSL ES 学习:https://qr18.cn/Ei3VPD

学习 Android 平台 OpenSL ES API,了解 OpenSL 开发的基本流程,使用OpenSL播放PCM数据,并了解相关API的简单使用

  • Android OpenSL ES 开发:Android OpenSL 介绍和开发流程说明
  • Android OpenSL ES 开发:使用 OpenSL 播放 PCM 数据
  • Android OpenSL ES 开发:Android OpenSL 录制 PCM 音频数据
  • Android OpenSL ES 开发:OpenSL ES利用SoundTouch实现PCM音频的变速和变调

这一部分主要是动手实践,积累实战经验,可以试试给自己定以下目标:

  • 使用 OpenGL 显示一张图片

  • GLSurfaceviw 绘制 Camera 预览画面及实现拍照 使用OpenGL ES

  • 完成视频的录制,并实现视频水印效果

  • Android OpenGL ES 开发(一): OpenGL ES 介绍

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  • Android OpenGL ES 开发(八): OpenGL ES 着色器语言GLSL

  • Android OpenGL ES 开发(九): OpenGL ES 纹理贴图

  • Android OpenGL ES 开发(十):通过GLES20与着色器交互

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音视频高级探究

  • 深入学习音视频编码,如H.264,AAC,研究使用开源编解码库,如x.264,JM 等
  • 深入研究音视频相关的网络协议,如 rtmp,hls,以及封包格式,如:flv,mp4
  • 深入学习一些音视频领域的开源项目,如 webrtc,ffmpeg,ijkplayer,librtmp 等等
  • 将 ffmpeg 库移植到 Android 平台,结合上面积累的经验,编写一款简易的音视频播放器
  • 将 x264 库移植到 Android 平台,结合上面积累的经验,完成视频数据 H264 软编功能
  • 将 librtmp 库移植到 Android 平台,结合上面积累的经验,完成 Android RTMP 推流功能

音视频编解码技术:https://qr18.cn/Ei3VPD

  • 音视频编解码技术(一):MPEG-4/H.264 AVC 编解码标准 音
  • 视频编解码技术(二):AAC 音频编码技术
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流媒体协议

  • 流媒体协议(一):HLS 协议
  • 流媒体协议(二):RTMP协议
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多媒体文件格式

  • 多媒体文件格式(一):MP4 格式
  • 多媒体文件格式(二):FLV 格式
  • 多媒体文件格式(三):M3U8 格式
  • 多媒体文件格式(四):TS 格式
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FFmpeg 学习:https://qr18.cn/Ei3VPD

  • FFmpeg命令行工具学习(一):查看媒体文件头信息工具ffprobe
  • FFmpeg命令行工具学习(二):播放媒体文件的工具ffplay
  • FFmpeg命令行工具学习(三):媒体文件转换工具ffmpeg
  • FFmpeg命令行工具学习(四):FFmpeg 采集设备
  • FFmpeg命令行工具学习(五):FFmpeg 调整音视频播放速度
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  • FFmpeg 学习(二):Mac下安装FFmpeg
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