HarmonyOS NEXT应用开发—图片压缩方案

介绍

图片压缩在应用开发中是一个非常常见的需求,特别是在处理用户上传图片时,需要上传指定大小以内的图片。目前图片压缩支持jpeg、webp、png格式。本例中以jpeg图片为例介绍如何通过packing和scale实现图片压缩到目标大小以内。

效果图预览

使用说明

  1. 进入页面,输入图片压缩目标大小,点击“图片压缩”按钮查看压缩后的图片。效果图中输入图片压缩目标大小为5kb,实际压缩大小小于等于5kb,不一定准确为5kb。

实现思路

  1. 获取图片。从资源管理器获取要压缩的图片,创建ImageSource实例,设置解码参数DecodingOptions,使用createPixelMap获取PixelMap图片对象。源码参考ImageCompression.ets
// 获取resourceManager资源管理器
const resourceMgr: resourceManager.ResourceManager = this.context.resourceManager;
// 获取资源管理器后,再调用resourceMgr.getRawFileContent()获取资源文件的ArrayBuffer。
resourceMgr.getRawFileContent('beforeCompression.jpeg').then((fileData: Uint8Array) => {
  // 获取图片的ArrayBuffer
  const buffer = fileData.buffer.slice(0);
  // 创建ImageSource实例
  const imageSource: image.ImageSource = image.createImageSource(buffer);
  // 设置解码参数DecodingOptions,解码获取PixelMap图片对象。
  let decodingOptions: image.DecodingOptions = {
    editable: true, // 是否可编辑。当取值为false时,图片不可二次编辑,如crop等操作将失败。
    desiredPixelFormat: 3, // 解码的像素格式。3表示RGBA_8888。
  }
  // 创建pixelMap
  imageSource.createPixelMap(decodingOptions).then((originalPixelMap: image.PixelMap) => {
    // 压缩图片
    compressedImage(originalPixelMap, this.maxCompressedImageSize).then((showImage: CompressedImageInfo) => {
      // 获取压缩后的图片信息
      this.compressedImageSrc = fileUri.getUriFromPath(showImage.imageUri);
      this.compressedByteLength = showImage.imageByteLength;
      this.afterCompressionSize = (this.compressedByteLength / BYTE_CONVERSION).toFixed(1);
    })
  }).catch((err: BusinessError) => {
    logger.error(TAG, `Failed to create PixelMap with error message: ${err.message}, error code: ${err.code}`);
  });
}).catch((err: BusinessError) => {
  logger.error(TAG, `Failed to get RawFileContent with error message: ${err.message}, error code: ${err.code}`);
});
  1. 图片压缩。先判断设置图片质量参数quality为0时,packing能压缩到的图片最小字节大小是否满足指定的图片压缩大小。如果满足,则使用packing方式二分查找最接近指定图片压缩目标大小的quality来压缩图片。如果不满足,则使用scale对图片先进行缩放,采用while循环每次递减0.4倍缩放图片,再用packing(图片质量参数quality设置0)获取压缩图片大小,最终查找到最接近指定图片压缩目标大小的缩放倍数的图片压缩数据。源码参考ImageCompression.ets
// 创建图像编码ImagePacker对象
let imagePackerApi = image.createImagePacker();
// 定义图片质量参数
let imageQuality = 0;
// 设置编码输出流和编码参数。图片质量参数quality范围0-100。
let packOpts: image.PackingOption = { format: "image/jpeg", quality: imageQuality };
// 通过PixelMap进行编码。compressedImageData为打包获取到的图片文件流。
let compressedImageData: ArrayBuffer = await imagePackerApi.packing(sourcePixelMap, packOpts);
// 压缩目标图像字节长度
let maxCompressedImageByte = maxCompressedImageSize * BYTE_CONVERSION;
if (maxCompressedImageByte > compressedImageData.byteLength) {
  // 使用packing二分压缩获取图片文件流
  compressedImageData = await packingImage(compressedImageData, sourcePixelMap, imageQuality, maxCompressedImageByte);
} else {
  // 使用scale对图片先进行缩放,采用while循环每次递减0.4倍缩放图片,再用packing(图片质量参数quality设置0)获取压缩图片大小,最终查找到最接近指定图片压缩目标大小的缩放倍数的图片压缩数据。
  let imageScale = 1; // 定义图片宽高的缩放倍数,1表示原比例。
  let reduceScale = 0.4; // 图片缩小倍数
  // 判断压缩后的图片大小是否大于指定图片的压缩目标大小,如果大于,继续降低缩放倍数压缩。
  while (compressedImageData.byteLength > maxCompressedImageByte) {
    if (imageScale > 0) {
      // 性能知识点: 由于scale会直接修改图片PixelMap数据,所以不适用二分查找scale缩放倍数。这里采用循环递减0.4倍缩放图片,来查找确定最适
      // 合的缩放倍数。如果对图片压缩质量要求不高,建议调高每次递减的缩放倍数reduceScale,减少循环,提升scale压缩性能。
      imageScale = imageScale - reduceScale; // 每次缩放倍数减0.4
      // 使用scale对图片进行缩放
      await sourcePixelMap.scale(imageScale, imageScale);
      // packing压缩
      compressedImageData = await packing(sourcePixelMap, imageQuality);
    } else {
      // imageScale缩放小于等于0时,没有意义,结束压缩。这里不考虑图片缩放倍数小于reduceScale的情况。
      break;
    }
  }
}
  1. 保存图片。获取最终图片压缩数据compressedImageData,保存图片。源码参考ImageCompression.ets
let context: Context = getContext();
// 定义要保存的压缩图片uri。afterCompressiona.jpeg表示压缩后的图片。
let compressedImageUri: string = context.filesDir + '/' + 'afterCompressiona.jpeg';
try {
  let res = fs.accessSync(compressedImageUri);
  if (res) {
    // 如果图片afterCompressiona.jpeg已存在,则删除
    fs.unlinkSync(compressedImageUri);
  }
} catch (err) {
  logger.error(TAG, `AccessSync failed with error message: ${err.message}, error code: ${err.code}`);
}
// 压缩图片数据写入文件
let file: fs.File = fs.openSync(compressedImageUri, fs.OpenMode.READ_WRITE | fs.OpenMode.CREATE);
fs.writeSync(file.fd, compressedImageData);
fs.closeSync(file);
// 获取压缩图片信息
let compressedImageInfo: CompressedImageInfo = new CompressedImageInfo();
compressedImageInfo.imageUri = compressedImageUri;
compressedImageInfo.imageByteLength = compressedImageData.byteLength;

高性能知识点

本示例packing方式压缩图片时,使用二分查找最接近指定图片压缩目标大小的图片质量quality来压缩图片,提升查找性能。

工程结构&模块类型

imagecompression                               // har类型
|---view
|   |---ImageCompression.ets                   // 视图层-图片压缩页面

模块依赖

本示例依赖common模块来实现日志的打印、动态路由模块来实现页面的动态加载。

参考资料

  1. 图片编码
  2. packing
  3. scale

为了能让大家更好的学习鸿蒙(HarmonyOS NEXT)开发技术,这边特意整理了《鸿蒙开发学习手册》(共计890页),希望对大家有所帮助:https://qr21.cn/FV7h05

《鸿蒙开发学习手册》:

如何快速入门:https://qr21.cn/FV7h05

  1. 基本概念
  2. 构建第一个ArkTS应用
  3. ……

开发基础知识:https://qr21.cn/FV7h05

  1. 应用基础知识
  2. 配置文件
  3. 应用数据管理
  4. 应用安全管理
  5. 应用隐私保护
  6. 三方应用调用管控机制
  7. 资源分类与访问
  8. 学习ArkTS语言
  9. ……

基于ArkTS 开发:https://qr21.cn/FV7h05

  1. Ability开发
  2. UI开发
  3. 公共事件与通知
  4. 窗口管理
  5. 媒体
  6. 安全
  7. 网络与链接
  8. 电话服务
  9. 数据管理
  10. 后台任务(Background Task)管理
  11. 设备管理
  12. 设备使用信息统计
  13. DFX
  14. 国际化开发
  15. 折叠屏系列
  16. ……

鸿蒙开发面试真题(含参考答案):https://qr18.cn/F781PH

鸿蒙开发面试大盘集篇(共计319页):https://qr18.cn/F781PH

1.项目开发必备面试题
2.性能优化方向
3.架构方向
4.鸿蒙开发系统底层方向
5.鸿蒙音视频开发方向
6.鸿蒙车载开发方向
7.鸿蒙南向开发方向

腾讯T10级高工技术,安卓全套VIP课程全网免费送:https://qr21.cn/D2k9D5

<think>好的,我需要回答用户关于鸿蒙系统中如何进行图片压缩的问题。首先,我得回忆一下HarmonyOS的相关知识,特别是图片处理方面。用户提到了引用1、2、3,这些引用可能包含有用的信息。根据引用3,HarmonyOS当前没有原生的压缩与解压接口,但可以通过zlib在native侧实现。所以可能需要使用ArkTS调用native的zlib库。 接下来,我需要确认用户的问题是关于图片压缩的具体方法或API。引用3提到使用zlib实现压缩和解压,但zlib通常用于数据压缩,可能不直接处理图片图片压缩可能涉及调整分辨率、质量或格式转换。因此,可能需要结合ArkTS的图片处理API和zlib的数据压缩。 另外,查看HarmonyOS的官方文档是否有相关的图片处理API。例如,Image组件可能支持缩放或质量调整。如果没有原生的API,可能需要通过第三方库或者自己实现压缩逻辑,比如使用Canvas绘制图片并调整质量。 还要考虑用户是否需要代码示例。根据用户提供的示例,回答中应该包含代码块。例如,使用Image的缩放功能,或者调用native层的zlib进行数据压缩。需要确保代码符合HarmonyOS开发规范,比如使用ArkTS语法。 此外,用户可能关心的是如何在应用层实现图片压缩,而不仅仅是数据压缩。因此,需要分步骤说明:加载图片、调整尺寸、降低质量、保存。同时,要引用提到的引用3,说明native侧的实现方法。 最后,生成相关问题,帮助用户深入理解。例如,询问优化压缩效果的方法,或者与其他压缩库的对比。确保问题与用户的需求相关,并基于已有的引用信息。</think>在HarmonyOS中实现图片压缩主要有以下两种方法,结合系统能力与原生开发技术: ### 一、ArkTS应用层压缩方案 1. **使用Image组件特性** 通过调整图像尺寸实现压缩,可结合Canvas绘制降低分辨率: ```typescript // 创建Image对象并加载图片资源 let image = new Image(); image.src = 'file://...'; image.onload = () => { // 创建Canvas并设置目标尺寸 let canvas = new CanvasContext(); canvas.width = 800; // 目标宽度 canvas.height = 600; // 目标高度 // 绘制缩放后的图像 canvas.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height); // 获取压缩后的Base64数据 let compressedData = canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.7); // 质量参数0.7 } ``` 2. **媒体库接口处理** 通过PhotoAccessHelper模块处理媒体文件时,可指定输出质量参数: ```typescript let photoHelper = photoAccessHelper.getPhotoAccessHelper(context); let options = { quality: 75, // 质量百分比 format: image.JPEG // 指定输出格式 }; photoHelper.createAsset(uri, options, (err, compressedUri) => { // 处理压缩后文件 }); ``` ### 二、Native层压缩方案[^3] 对于需要高性能压缩的场景,可通过Native API调用zlib库实现: 1. **C++层实现压缩逻辑** ```cpp #include <zlib.h> void compressImage(byte* srcData, size_t srcSize, byte* destData, size_t& destSize) { z_stream stream; stream.zalloc = Z_NULL; stream.zfree = Z_NULL; stream.opaque = Z_NULL; deflateInit(&stream, Z_DEFAULT_COMPRESSION); stream.avail_in = srcSize; stream.next_in = srcData; stream.avail_out = destSize; stream.next_out = destData; deflate(&stream, Z_FINISH); destSize = stream.total_out; deflateEnd(&stream); } ``` 2. **ArkTS与Native交互** ```typescript import nativeZlib from 'libz.so'; @Entry @Component struct CompressPage { build() { Button('压缩图片') .onClick(() => { let inputBuffer = ... // 获取原始图片数据 let outputSize = 1024 * 1024; let outputBuffer = new ArrayBuffer(outputSize); nativeZlib.compressImage(inputBuffer, outputBuffer, outputSize); // 处理压缩后数据 }) } } ``` ### 三、最佳实践建议 1. **压缩策略选择** - 预览图压缩:使用ArkTS层方案,设置质量参数0.6-0.8 - 文件传输压缩:采用Native层方案,可达到更高压缩比 2. **性能优化** - 大图处理使用Worker线程 - 设置渐进式压缩策略 - 结合分布式能力[^2]实现跨设备协同压缩
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值