鸿蒙内核源码分析(Shell编辑篇) | 两个任务,三个阶段

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系列篇从内核视角用一句话概括shell的底层实现为:两个任务,三个阶段。其本质是独立进程,因而划到进程管理模块。每次创建shell进程都会再创建两个任务。

  • 客户端任务(ShellEntry): 负责接受来自终端(控制台)敲入的一个个字符,字符按VT规范组装成一句句的命令。
  • 服务端任务(ShellTask): 对命令进行解析并执行,将结果输出到控制台。

而按命令生命周期可分三个阶段.

  • 编辑: 鸿蒙在这个部分实现了一个简单的编辑器功能,处理控制台输入的每个字符,主要包括了对控制字符 例如 <ESC>,\t,\b,\n,\r,四个方向键0x41 ~ 0x44 的处理。
  • 解析: 对编辑后的字符串进行解析,解析出命令项和参数项,找到对应的命令项执行函数。
  • 执行: 命令可通过静态和动态两种方式注册到内核,解析出具体命令后在注册表中找到对应函数回调。将结果输出到控制台。

编辑部分由客户端任务完成,后两个部分由服务端任务完成,命令全局注册由内核完成。

  • 本篇主要说 客户端任务 和 编辑过程
  • 服务端任务 和 解析/执行过程 已在 (Shell解析篇) 中说明,请自行翻看.

什么是 Shell

从用户视角看,shell是用户窥视和操作内核的一个窗口,内核并非铁板一块,对应用层开了两个窗口,一个是系统调用,一个就是shell,由内核提供实现函数,由用户提供参数执行。区别是 shell是由独立的任务去完成,可通过将shell命令序列化编写成独立的,简单的shell程序,所以shell也是一门脚本语言,系统调用是依附于应用程序的任务去完成,能做的有限。通过shell窗口能看到 cpu的运行情况,内存的消耗情况,网络的链接状态等等。

鸿蒙 Shell 代码在哪

shell对应的概念是kernel,在鸿蒙内核,这两部分代码是分开放的,shell代码在 查看 shell 代码 ,目录结构如下.

├─include
│      dmesg.h
│      dmesg_pri.h
│      shcmd.h
│      shcmdparse.h
│      shell.h
│      shell_lk.h
│      shell_pri.h
│      shmsg.h
│      show.h
│
└─src
    ├─base
    │      shcmd.c
    │      shcmdparse.c
    │      shell_lk.c
    │      shmsg.c
    │      show.c
    │
    └─cmds
            date_shellcmd.c
            dmesg.c
            hwi_shellcmd.c
            shell_shellcmd.c
            watch_shellcmd.c

Shell 控制块

跟进程,任务一样,每个概念的背后需要一个主结构体来的支撑,shell的主结构体就是ShellCB,掌握它就可以将shell拿捏的死死的,搞不懂这个结构体就读不懂shell的内核实现.所以在上面花再多功夫也不为过.

typedef struct {
    UINT32   consoleID;	//控制台ID
    UINT32   shellTaskHandle;	//shell服务端任务ID
    UINT32   shellEntryHandle;	//shell客户端任务ID
    VOID     *cmdKeyLink;		//待处理的shell命令链表
    VOID     *cmdHistoryKeyLink;//已处理的历史记录链表,去重,10个
    VOID     *cmdMaskKeyLink;	//主要用于方向键上下遍历历史命令
    UINT32   shellBufOffset;	//buf偏移量
    UINT32   shellKeyType;	//按键类型
    EVENT_CB_S shellEvent;	//事件类型触发
    pthread_mutex_t keyMutex;	//按键互斥量
    pthread_mutex_t historyMutex;	//历史记录互斥量
    CHAR     shellBuf[SHOW_MAX_LEN];	//shell命令buf,接受键盘的输入,需要对输入字符解析.
    CHAR     shellWorkingDirectory[PATH_MAX];//shell的工作目录
} ShellCB;
//一个shell命令的结构体,命令有长有短,鸿蒙采用了可变数组的方式实现
typedef struct {
    UINT32 count;	//字符数量
    LOS_DL_LIST list;	//双向链表
    CHAR cmdString[0];	//字符串,可变数组的一种实现方式.
} CmdKeyLink;

enum {
    STAT_NOMAL_KEY,	//普通的按键
    STAT_ESC_KEY,	//<ESC>键在VT控制规范中时控制的起始键
    STAT_MULTI_KEY	//组合键
};

解读

  • 鸿蒙支持两种方式在控制台输入Shell命令,关于控制台请自行翻看控制台篇.
    • 在串口工具中直接输入Shell命令 CONSOLE_SERIAL
    • telnet工具中输入Shell命令 CONSOLE_TELNET
  • shellTaskHandleshellEntryHandle编辑/处理shell命令的两个任务ID,本篇重点说后一个.
  • cmdKeyLink,cmdHistoryKeyLink,cmdMaskKeyLink是三个类型为CmdKeyLink的结构体,本质是双向链表,对应编辑shell命令过程中的三个功能.
    • cmdKeyLink 待执行的命令链表
    • cmdHistoryKeyLink 存储命令历史记录的,即: history命令显示的内容
    • cmdMaskKeyLink 记录按上下方向键输出的内容,这个有点难理解,自行在shell中按上下方向键自行体验
  • shellBufOffsetshellBuf是成对出现的,其中存放的就是用户敲入处理后的字符.
  • keyMutexhistoryMutex为操作链表所需的互斥锁,内核用的最多的就是这类锁.
  • shellEvent用于任务之间的通讯,比如.
    • SHELL_CMD_PARSE_EVENT:编辑完成了通知解析任务开始执行
    • CONSOLE_SHELL_KEY_EVENT:收到来自控制台的CTRL + C信号产生的事件.
  • shellKeyType 按键的类型,分三种 普通,键,组合键
  • shellWorkingDirectory 工作区就不用说了,从哪个目录进入shell

创建 Shell

//shell进程的入口函数
int main(int argc, char **argv)
{
    //...
    g_shellCB = shellCB;//全局变量,说明鸿蒙同时只支持一个shell进程
    return OsShellCreateTask(shellCB);//初始化两个任务
}
//创建shell任务
STATIC UINT32 OsShellCreateTask(ShellCB *shellCB)
{
    UINT32 ret = ShellTaskInit(shellCB);//执行shell命令的任务初始化
    if (ret != LOS_OK) {
        return ret;
    }
    return ShellEntryInit(shellCB);//通过控制台接收shell命令的任务初始化
}
//进入shell客户端任务初始化,这个任务负责编辑命令,处理命令产生的过程,例如如何处理方向键,退格键,回车键等
LITE_OS_SEC_TEXT_MINOR UINT32 ShellEntryInit(ShellCB *shellCB)
{
    UINT32 ret;
    CHAR *name = NULL;
    TSK_INIT_PARAM_S initParam = {0};

    if (shellCB->consoleID == CONSOLE_SERIAL) {
        name = SERIAL_ENTRY_TASK_NAME;
    } else if (shellCB->consoleID == CONSOLE_TELNET) {
        name = TELNET_ENTRY_TASK_NAME;
    } else {
        return LOS_NOK;
    }

    initParam.pfnTaskEntry = (TSK_ENTRY_FUNC)ShellEntry;//任务入口函数
    initParam.usTaskPrio   = 9; /* 9:shell task priority */
    initParam.auwArgs[0]   = (UINTPTR)shellCB;
    initParam.uwStackSize  = 0x1000;
    initParam.pcName       = name;
    initParam.uwResved     = LOS_TASK_STATUS_DETACHED;

    ret = LOS_TaskCreate(&shellCB->shellEntryHandle, &initParam);//创建任务
#ifdef LOSCFG_PLATFORM_CONSOLE
    (VOID)ConsoleTaskReg((INT32)shellCB->consoleID, shellCB->shellEntryHandle);//将任务注册到控制台
#endif

    return ret;
}

解读

  • mainshell进程的主任务,每个进程都会创建一个默认的线程(任务),这个任务的入口函数就是大家熟知的main函数,不清楚的自行翻看任务管理各篇有详细的说明.
  • main任务再创建两个任务,即本篇开头说的两个任务,本篇重点说其中的一个 ShellEntry,任务优先级为9,算是较高优先级.
  • 指定内核栈大小为0x1000 = 4K ,因任务只负责编辑处理控制台输入的字符,命令的执行在其他任务,所以4K的内核空间足够使用.
  • ShellEntry为入口函数,这个函数的实现为本篇的重点

ShellEntry | 编辑过程

LITE_OS_SEC_TEXT_MINOR UINT32 ShellEntry(UINTPTR param)
{
    CHAR ch;
    INT32 n = 0;
    ShellCB *shellCB = (ShellCB *)param;

    CONSOLE_CB *consoleCB = OsGetConsoleByID((INT32)shellCB->consoleID);//获取控制台
    if (consoleCB == NULL) {
        PRINT_ERR("Shell task init error!\n");
        return 1;
    }

    (VOID)memset_s(shellCB->shellBuf, SHOW_MAX_LEN, 0, SHOW_MAX_LEN);//重置shell命令buf

    while (1) {
#ifdef LOSCFG_PLATFORM_CONSOLE
        if (!IsConsoleOccupied(consoleCB)) {//控制台是否被占用
#endif
            /* is console ready for shell ? */
            n = read(consoleCB->fd, &ch, 1);//从控制台读取一个字符内容,字符一个个处理
            if (n == 1) {//如果能读到一个字符
                ShellCmdLineParse(ch, (pf_OUTPUT)dprintf, shellCB);
            }
            if (is_nonblock(consoleCB)) {//在非阻塞模式下暂停 50ms
                LOS_Msleep(50); /* 50: 50MS for sleep */
            }
#ifdef LOSCFG_PLATFORM_CONSOLE
        }
#endif
    }
}
//对命令行内容解析
LITE_OS_SEC_TEXT_MINOR VOID ShellCmdLineParse(CHAR c, pf_OUTPUT outputFunc, ShellCB *shellCB)
{
    const CHAR ch = c;
    INT32 ret;
	//不是回车键和字符串结束,且偏移量为0
    if ((shellCB->shellBufOffset == 0) && (ch != '\n') && (ch != '\0')) {
        (VOID)memset_s(shellCB->shellBuf, SHOW_MAX_LEN, 0, SHOW_MAX_LEN);//重置buf
    }
	//遇到回车或换行
    if ((ch == '\r') || (ch == '\n')) {
        if (shellCB->shellBufOffset < (SHOW_MAX_LEN - 1)) {
            shellCB->shellBuf[shellCB->shellBufOffset] = '\0';//字符串结束
        }
        shellCB->shellBufOffset = 0;
        (VOID)pthread_mutex_lock(&shellCB->keyMutex);
        OsShellCmdPush(shellCB->shellBuf, shellCB->cmdKeyLink);//解析回车或换行
        (VOID)pthread_mutex_unlock(&shellCB->keyMutex);
        ShellNotify(shellCB);//通知任务解析shell命令
        return;
    } else if ((ch == '\b') || (ch == 0x7F)) { /* backspace or delete(0x7F) */ //遇到删除键
        if ((shellCB->shellBufOffset > 0) && (shellCB->shellBufOffset < (SHOW_MAX_LEN - 1))) {
            shellCB->shellBuf[shellCB->shellBufOffset - 1] = '\0';//填充`\0`
            shellCB->shellBufOffset--;//buf减少
            outputFunc("\b \b");//回调入参函数
        }
        return;
    } else if (ch == 0x09) { /* 0x09: tab *///遇到tab键
        if ((shellCB->shellBufOffset > 0) && (shellCB->shellBufOffset < (SHOW_MAX_LEN - 1))) {
            ret = OsTabCompletion(shellCB->shellBuf, &shellCB->shellBufOffset);//解析tab键
            if (ret > 1) {
                outputFunc("OHOS # %s", shellCB->shellBuf);//回调入参函数
            }
        }
        return;
    }
    /* parse the up/down/right/left key */
    ret = ShellCmdLineCheckUDRL(ch, shellCB);//解析上下左右键
    if (ret == LOS_OK) {
        return;
    }

    if ((ch != '\n') && (ch != '\0')) {//普通的字符的处理
        if (shellCB->shellBufOffset < (SHOW_MAX_LEN - 1)) {//buf范围
            shellCB->shellBuf[shellCB->shellBufOffset] = ch;//直接加入
        } else {
            shellCB->shellBuf[SHOW_MAX_LEN - 1] = '\0';//加入字符串结束符
        }
        shellCB->shellBufOffset++;//偏移量增加
        outputFunc("%c", ch);//向终端输出字符
    }

    shellCB->shellKeyType = STAT_NOMAL_KEY;//普通字符
}

解读

  • ShellEntry内部是个死循环,不断的读取控制台输入的每个字符,注意是按字符处理.
  • 处理四个方向,换行回车,tab,backspace,delete,esc 等控制键,相当于重新认识了下Ascii表.可以把shell终端理解为一个简单的编辑器.
    • 按回车键 表示完成前面的输入,进入解析执行阶段.
    • 按方向键 要显示上/下一个命令的内容,一直按就一直显示上上/下下命令.
    • tab键 是要补齐命令的内容,目前鸿蒙支持如下命令:
          arp           cat           cd            chgrp         chmod         chown         cp            cpup          
          date          dhclient      dmesg         dns           format        free          help          hwi           
          ifconfig      ipdebug       kill          log           ls            lsfd          memcheck      mkdir         
          mount         netstat       oom           partinfo      partition     ping          ping6         pwd           
          reset         rm            rmdir         sem           statfs        su            swtmr         sync          
          systeminfo    task          telnet        test          tftp          touch         umount        uname         
          watch         writeproc  

例如:当在控制台按下 ch和 tab键后会输出以下三个

        chgrp         chmod         chown

内容,这些功能对使用者而已看似再平常不过,但都需要内核一一实现.

  • shellBuf存储编辑结果,当按下回车键时,将结果保存并交付给下一个阶段使用.

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1.应用基础知识
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4.应用安全管理
5.应用隐私保护
6.三方应用调用管控机制
7.资源分类与访问
8.学习ArkTS语言
9.……

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2.UI开发
3.公共事件与通知
4.窗口管理
5.媒体
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9.数据管理
10.后台任务(Background Task)管理
11.设备管理
12.设备使用信息统计
13.DFX
14.国际化开发
15.折叠屏系列
16.……

鸿蒙开发面试真题(含参考答案):gitee.com/MNxiaona/733GH

鸿蒙入门教学视频:

美团APP实战开发教学:gitee.com/MNxiaona/733GH

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HarmonyOS是华为公司自主研发的操作系统,其内核是实现系统各项功能的核心部分。对于HarmonyOS内核源码分析,可以从以下几个方面进行讨论。 首先,HarmonyOS内核源码分析可以关注其整体架构。HarmonyOS内核采用微内核架构,将各个功能模块拆分成独立的服务,通过消息传递进行通信,实现了更高的灵活性和可靠性。通过分析内核的整体架构,可以深入了解到HarmonyOS是如何进行进程管理、内存管理、文件系统等各个方面的功能实现。 其次,可以重点关注HarmonyOS内核的调度机制。调度机制是操作系统内核决定进程、线程执行顺序和时间分配的重要部分。HarmonyOS内核采用了全局时钟中断驱动的抢占式调度机制,能够确保不同任务的公平和高效执行。通过对调度机制的分析可以了解到HarmonyOS内核是如何进行多任务切换、时间片轮转以及任务优先级管理的。 此外,HarmonyOS内核源码分析还可以关注线程同步和通信机制。线程同步和通信是多线程协作的基础,也是操作系统内核重要的功能之一。HarmonyOS内核通过互斥锁、条件变量和信号量等机制实现了线程之间的同步和通信。了解这些机制可以更好地理解HarmonyOS是如何处理多线程并发访问共享资源和协调线程之间的执行顺序的。 最后,分析HarmonyOS内核源码还可以关注其安全性。安全性是一个操作系统内核不能忽视的重要问题。HarmonyOS内核采用了多种安全机制,如安全IPC、安全网卡等,确保系统资源和用户数据的安全。通过分析内核源码中的安全措施可以了解到HarmonyOS是如何保障系统的安全性并防止恶意攻击。 综上所述,对于HarmonyOS内核源码分析需要关注整体架构、调度机制、线程同步和通信机制以及安全性等方面。通过深入分析内核源码,可以更好地了解操作系统的具体实现细节和原理,为开发者提供更好的参考和指导。

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