Java基础小记

1.标识符:
     所有的标识符都应该以字母(A-Z或者a-z),美元符($)、或者下划线(_)开始
     首字符之后可以是任何字符的组合
    关键字不能用作标识符
    标识符是大小写敏感的
    合法标识符举例:age、$salary、_value、__1_value
    非法标识符举例:123abc、-salary

 2.创建对象
     声明:声明一个对象,包括对象名称和对象类型。
     实例化:使用关键字new来创建一个对象。
     初始化:使用new创建对象时,会调用构造方法初始化对象。

3.基本数据类型
      变量就是申请内存来存储值。也就是说,当创建变量的时候,需要在内存中申请空间。
         byte 1个字节
         short 2个字节
         int 4个字节
         long 8个字节
         char 2个字节
         float  4个字节
         double 8个字节
         boolean一位

4.局部变量
     局部变量声明在方法、构造方法或者语句块中;
     局部变量在方法、构造方法、或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁;
     访问修饰符不能用于局部变量;
     局部变量只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见;
     局部变量是在栈上分配的。
     局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。

5.实例变量
      实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外;
      当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就跟着确定;
      实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁;
      实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息;
      实例变量可以声明在使用前或者使用后;
      访问修饰符可以修饰实例变量;
      实例变量对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的。一般情况下应该把实例变量设为私有。通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见;
      实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定;
      实例变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名:ObejectReference.VariableName。

6.类变量(静态变量)
     类变量也称为静态变量,在类中以static关键字声明,但必须在方法构造方法和语句块之外。
     无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝。
     静态变量除了被声明为常量外很少使用。常量是指声明为public/private,final和static类型的变量。常量初始化后不可改变。
     静态变量储存在静态存储区。经常被声明为常量,很少单独使用static声明变量。
     静态变量在程序开始时创建,在程序结束时销毁。
     与实例变量具有相似的可见性。但为了对类的使用者可见,大多数静态变量声明为public类型。
     默认值和实例变量相似。数值型变量默认值是0,布尔型默认值是false,引用类型默认值是null。变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定。此外,静态变      量还可以在静态语句块中初始化。
     静态变量可以通过:ClassName.VariableName的方式访问。
     类变量被声明为public static final类型时,类变量名称必须使用大写字母。如果静态变量不是public和final类型,其命名方式与实例变量以及局部变量的命名方式一致。

7.访问控制修饰符
     默认的,也称为 default,在同一包内可见,不使用任何修饰符。
     私有的,以 private 修饰符指定,在同一类内可见。
     共有的,以 public 修饰符指定,对所有类可见。
     受保护的,以 protected 修饰符指定,对同一包内的类和所有子类可见。

8.非访问修饰符
     static修饰符,用来创建类方法和类变量。
     Final修饰符,用来修饰类、方法和变量,final修饰的类不能够被继承,修饰的方法不能被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。
     Abstract修饰符,用来创建抽象类和抽象方法。
     Synchronized和volatile修饰符,主要用于线程的编程。
Protobuf是一种高效的序列化协议,可以用于数据交换和数据存储。它的主要优势是大小小,速度快,可扩展性强。下面是使用Protobuf的一些小记: 1. 定义消息格式 首先,需要定义消息格式,以便Protobuf可以将数据序列化和反序列化。消息格式定义在.proto文件中,使用protobuf语言编写。例如,下面是一个简单的消息格式定义: ``` syntax = "proto3"; message Person { string name = 1; int32 age = 2; } ``` 这个消息格式定义了一个名为Person的消息,包含两个字段:name和age。 2. 生成代码 一旦消息格式定义好,就可以使用Protobuf编译器生成代码。编译器将根据消息格式定义生成相应的代码,包括消息类、序列化和反序列化方法等。可以使用以下命令生成代码: ``` protoc --java_out=. message.proto ``` 这将生成一个名为message.pb.javaJava类,该类包含Person消息的定义以及相关方法。 3. 序列化和反序列化 一旦生成了代码,就可以使用Protobuf序列化和反序列化数据。例如,下面是一个示例代码,将一个Person对象序列化为字节数组,并将其反序列化为另一个Person对象: ``` Person person = Person.newBuilder() .setName("Alice") .setAge(25) .build(); byte[] bytes = person.toByteArray(); Person deserializedPerson = Person.parseFrom(bytes); ``` 这个示例代码创建了一个Person对象,将其序列化为字节数组,然后将其反序列化为另一个Person对象。在这个过程中,Protobuf使用生成的代码执行序列化和反序列化操作。 以上是使用Protobuf的一些基本步骤和注意事项,希望对你有所帮助!
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