PYTHON GUI 编写代码

PYTHON GUI 编程2

大家好,我们继续来探讨python GUI编程中使用tkinter包的第三个步骤。

定义事件处理程序
构建GUI应用的下一步是定义窗口使用的事件。控件可以产生事件,例如当用户单击按钮时,并且使用command参数可以指定当python检测到事件时应该调用的方法名称。例如,我们要把按钮绑定到一个事件方法上,代码可编写为:

def creat_widgets(self):
	self.button1 = Button(self,text = 'Submit',
	command = self.display)
	self.button1.grid(row = 1,column = 0,
	sticky = W)
def display(self):
	print('The button clicked in the window')	

create_widgets()方法创建一个按钮显示在窗口区域,Button类的构造函数设置了command参数是self.display,这指向类中的display()方法。

这时,我们可以编写一个完整的GUI程序了。

from tkinter import *
class Application(Frame):
	'''Built the basic window frame template'''
	def __init__(self,master):
		super(Application,self).__init__(master)
		self.grid()
		self.create_widgets()
		
	def create_widgets(self):
		self.label1 = Label(self,
		text = ('Welcome to my window!')
		self.label1.grid(row = 0,column = 0,sticky = W)
		self.button1 = Button(self,text = 'Submit',
		command = self.display)
		self.button1.grid(row = 1,column = 0,
		sticky = W)
		
	def display(self):
		'''Event handler for the button'''
		print('The button clicked in the window')

root = Tk()
root.title('Test Button events')
root.geometry('300x100')
app = Application(root)
app.mainloop()

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
代码运行结果
当你点击Submit按钮时,在窗口中会出现display()方法中print的内容。

到这里,我们已经学会使用tkinter包创建一个简单GUI应用,大家快去试一试吧

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