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原创 BELLHOP 冰下声场仿真
冰下声场仿真区别于海洋声场仿真的两点在于:上界面参数以及声速剖面。这里我们基于bellhop工具箱,使用获取得到的冰下参数:冰面反射系数以及声速进行冰下声场仿真,进行声场仿真。
2023-08-14 11:22:20 711 3
原创 BELLHOP-3d 非均匀声速下的声场仿真
在BELLHOP-3D模型中关于声速设置是这样写的:当一条射线穿过海洋学场时,声速是在一个单元格内,构建坐标系下相应网格位置的声速值。BELLHOP3D说明书中给出示例:KoreanSea3d_ray.env,关键参数是SSOPT行中的“”,表示六面体插值。深度从0到5500的线通常会包含实际的声速轮廓;然而,当选择“H”选项时,它们将被忽略。然后,实际的声速字段作为一个(在本例中为“KoreanSea3d_ray.ssp”)的附加输入文件提供。
2023-08-10 09:59:23 1230 2
原创 BELLHOP-3d模型垂直剖面仿真
初学BELLHOP-3d模型,然后想看看3d模型是否能够涵盖2d垂直剖仿真的功能,以前篇文章下载声学工具箱中的munk文件为例,对传播损失进行仿真。
2023-08-05 15:16:07 838 2
原创 海洋锋声场模型学习笔记
海洋环境参数在水平和竖直方向的梯度变化对海洋声传播有着重要影响。这篇文章主要基于BELLHOP工具箱建立海洋锋声场模型,以探究海洋锋区的声传播特性。
2023-08-03 16:32:17 984 3
空空如也
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