BELLHOP-3d 非均匀声速下的声场仿真

一、非均匀声速环境设置

在BELLHOP-3D模型中关于声速设置是这样写的:

当一条射线穿过海洋学场时,声速是在一个单元格内线性插值声速矩阵,构建坐标系下相应网格位置的声速值。

BELLHOP3D说明书中给出示例:KoreanSea3d_ray.env,关键参数是SSOPT行中的“H”,表示六面体插值。深度从0到5500的线通常会包含实际的声速轮廓;然而,当选择“H”选项时,它们将被忽略。

然后,实际的声速字段作为一个扩展名为“.SSP”(在本例中为“KoreanSea3d_ray.ssp”)的附加输入文件提供。SSP文件的格式如下 :

示例运行结果:

二、声速插值带来的问题

然后我修改了声源位置,发生了报错。

目前个人分析原因主要在于这几个参数的设置有问题,参数分别为:声源x位置,y位置,水平距离以及x和y的计算范围(在以声源位置为中心,半边长为box_x和box_y的长方形内得到传播损失),在保证:

注意:

1、Box_x和Box_y大于R时,图形可以得到完全的显现,否则只出现box范围的部分图形(x±Box_x,y±Box_y),这一点无论是否插值ssp都会出现。

eg:R=30km,Box_x=10,Box_y=10;                                R=30km,Box_x=20,Box_y=20;

       R=30km,Box_x=30,Box_y=30;                

 

 2、距离声源x和y位置Box_x和Box_y范围不得超过.ssp文件中的坐标值,否则无法插值获取相应位置处的声速值,这是插值ssp特有的问题,如果直接给深度和和声速一一对应,如下图所示则无需考虑。

eg:x=30.5km,y=750km,R=30km,Box_x=50,Box_y=50;这组参数中明显x的范围(30.5-50km)超出了.ssp初始的0位置,所以会显示报错。如果直接设置50也会报错,需要大于.ssp边界值0.5以上才可以。

 三、非均匀声速对声传播的影响

env文件设置:

 ssp文件设置:

声速随x位置变化

  

声速随y位置变化

 

  声速随z位置变化

 

示例: 0-360°范围的传播损失:

参数设置:

env文件:

ssp文件:

 

得到深度1000m时的传播损失图:

plotshd函数中有read_shd_bin这样一个子函数,里面写道pressure的个数取决于Ntheta,因此在画垂直剖面图时,如果想选定角度的话,需要修改plotshd函数中的itheta,默认itheta=1。

分别将isz调整为1,10,19,28,得到0°,90°,180°,270°的垂直剖面图:

 

 四、非均匀声速下多发多收传播损失

根据设置发射声源的xy可进行排列组合得到声源位置

 在plotshdpol时,在后面给出具体的声源位置,前面【】内是x,后面【】内为y。

 得到四个不同发射接收位置的结果:

将plotshdpol的画图深度调为100m,得到的结果:

通过传播损失的变化,体现声速在空间上的不均匀性。

 

 

 

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