面向对象的设计原则以及设计模式分类

面向对象的设计原则以及设计模式分类

六大设计原则

1.单一原则

不要让一个类承担过多的职责。
如果一个类承担过多职责,那么这些职责会耦合在一起。

2.开闭原则

对于扩展开放,对于修改是封闭的。
尽量通过扩展来实现变化,而不是通过修改原有的代码来实现。

3.里氏替换原则

所有引用基类的地方必须能够透明的使用其子类对象。
里氏替换原则是开闭原则的具体实现手段之一。

4.依赖倒置原则

高层模块不应该依赖低层模块,两者应该都依赖于抽象,抽象不应该依赖具体细节,细节应依赖于抽象。

5.接口隔离原则

一个类对另外一个类的依赖应该建立在最小的接口之上。
提高内聚,减少对外交互。

6.迪米特原则

又称最少知识原则,
一个软件实体应该尽可能少的与其他实体发生相互作用。
迪米特原则要求我们在设计系统时,应该尽量减少对象之间的交互

设计模式分类

1.创建型

与对象创建有关

2.结构型

把类或对象结合在一起形成一个更大的结构

3.行为型

类和对象如何交互,及划分责任和算法

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其他

1. 设计模式之六大设计模式
2. 设计模式总结之23种设计模式
3. 设计模式
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