x64位windows上程序开发的注意事项

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本文探讨了x64位Windows上程序开发的关键区别,包括指针大小、size_t、地址空间的变化,以及32位程序在64位系统上的运行机制。在64位开发中需要注意避免`System.BadImageFormatException`异常,理解大小问题,尤其是句柄的处理,同时指出COM在64位环境中的可用性。此外,文章提到了32位程序在WOW64子系统下的运行情况以及注册表重定向和反射的问题,强调了在64位环境下进行调试时Edit and Continue的限制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Windows上面32位与64位的区别有:

1.指针大小的区别,sizeof(int *)在32bit下面是4个字节,在64bit下面是8个字节
2.size_t的区别,size_t在32bit下面是4个字节的范围,在64bit下面是8个字节的范围
3.地址空间的区别,在32bit下面,最大地址空间是4GB,在64bit下面是可以大于4GB的
4.32位程序在64位Windows上运行,是有一个Wow64子系统辅助其运行的,默认情况下,访问注册表和某些文件夹是被重定向的
5.指针的区别也意味着Handle的区别
6.唯一支持Windows原始64位编译的msvc编译器不支持64bit的内联汇编,如果要用汇编,需要单独编译再link
7.纯64bit程序的函数调用方式已经不再区分cdecl和stdcall方式,因为只有一种了。
8.64bit的程序不再使用esp,而是使用增加的几个64bit寄存器,因为esp不支持64bit空间的栈

最近的工作涉及到Linux的64位工作,发现当初对32位和64位区别的认识还不够:
1.long在Windows下面,不管是32bit还是64bit下,都是4个字节的,但在Linux下面,32bit下是4字节,在64bit下是8个字节。(long long在64

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