C++
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Mao1253
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式(一)
设计模式是一个优秀的程序员必须掌握的一方面知识,我会对比较经典和比较常用的设计模式的一些东西写下来,读者应该多积累案例,多练习达到理解。一共有23个案例,分为三类,我后面的三个博客分别介绍,本次博客主要介绍设计模式的基本概述以及其设计的基本原则,谢谢!一 . 概念:1.了解设计模式: 2. 设计模式的分类:3. 设计模式的基本原则;4. 开放封闭原则: (1)参考程序:(2)运行结...原创 2018-06-09 14:03:44 · 279 阅读 · 0 评论 -
设计模式(二)——(创建型模式):单例模式
本次博客说的是设计模式的第一类: 创建型模式 (分别有 :单例模式;简单工厂模式;工厂模式;抽象工厂模式;建造者模式;原型模式),下面一一介绍;一 . 单例模式: 1. 概述: 2. 懒汉式:(1)参考程序: (2)运行结果: 3 . 饿汉式: (...原创 2018-06-09 15:09:42 · 201 阅读 · 0 评论 -
初谈指针常量和常量指针
在学习C++中,对于指针方面的知识学习方面还是有一定难度的,相关概念也很晦涩难以理解,本人整理了相关的知识点已经本人的理解,希望可以得到大家的更正和帮助到你们的学习。 一:指针与地址 很多老师为了同学们能很快的理解和应用指针,往往会告诉大家:指针即地址! 其实我可以告诉你这是一个不严谨的说法,正确来说:指针是一个变量!变量本身会有系统给它分配一定的地址空间,而指针这个变量里面所存的值就是...原创 2018-08-22 20:16:19 · 297 阅读 · 0 评论