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原创 写给VR手游开发小白的教程:(八)最终篇:Cardboard如何实现沉浸式VR体验之头部跟踪和Gaze的实现

对于Cardboard的介绍终于到了最终篇,感谢一路走来的你们!!文章开头先打一个广告,我会在不久开始Gear VR的研究,Gear VR是三星为旗下手机定制的一款VR眼镜,也是时下比较流行的手机VR环境,Gear VR的开发依然需要我们的老朋友Unity3D(Unity在手游界的地位果然是不可动摇的),硬件方面,富余并且手里有S6/S7或者note7的同学可以入手Gear VR,总体来说性能

2016-09-26 11:26:50 5327 2

转载 Unity中简单的优化物理系统

目标这个篇文章的主要目标是给予你一个关于在Unity中简单的优化物理系统我的游戏物理系统有什么错误吗?怎么去处理游戏物理系统?Unity 物理系统有什么缺陷吗?Unity 是怎样处理物理系统的?我在 Unity 物理系统上做了什么控制?在我开始使用游戏物理系统之前

2016-09-21 10:38:11 13282 1

原创 写给VR手游开发小白的教程:(七)Cardboard如何实现沉浸式VR体验之扭曲矫正和FOV匹配

上篇为大家介绍了如何实现虚拟视觉,链接如下:写给VR手游开发小白的教程:(六)Cardboard如何实现沉浸式VR体验之构造双眼本篇分为五部分,为大家讲述虚拟视觉的引入带来的两个基本问题以及Cardboard的解决方案一、VR设备透镜的作用上篇已经说过,要实现FOV的外部匹配,需要使得我们双眼的视野正好覆盖手机屏幕,这意味着手机会离我们的眼睛很近,当我们长时间注视一个近距离物体

2016-09-20 19:50:04 6117 4

原创 写给VR手游开发小白的教程:(六)Cardboard如何实现沉浸式VR体验之构造双眼

现在,我们把Cardboard插件里面所有加强VR沉浸体验的手段做一个简要的介绍。

2016-09-06 22:47:52 4133

原创 写给VR手游开发小白的教程:(五)Cardboard插件与Android之间的通信交互

上篇已经把BaseVRDevice这个类解析了一下,紧接着,摆在我们眼前的问题是既然已经完成了VR设备的基类,那后续的子类必然会对基类做一个相应的扩展,以实现Android和ios设备所独有的功能。事实上AndroidBaseVRDevice这个类就完成了这些事情,学过Android的人都知道一个app的运行最基本的就是Layout和Activity,一个控制前端一个控制后台,而我们本节所要介绍的

2016-09-02 19:35:43 2496 1

鸢尾花卉数据集

鸢尾花卉数据集iris

2017-06-25

domain_adaptation_images.part2.rar

实验用 office数据集

2017-06-16

domain_adaptation_images.part1.rar

office数据集

2017-06-16

迁移学习综述a survey on transfer learning的整理下载

迁移学习的一些基础概念和研究领域分类整理

2017-02-19

Deep Transfer Network: Unsupervised Domain Adaptation

Deep Transfer Network: Unsupervised Domain Adaptation

2017-02-09

Going deeper with convolutions

Going deeper with convolutions

2016-11-26

Deep Residual Learning for Image Recognition

Deep Residual Learning for Image Recognition

2016-11-20

Batch Normalization: Accelerating Deep Network Training by Reducing

Batch Normalization: Accelerating Deep Network Training by Reducing Internal Covariate Shift

2016-11-20

Unity3D游戏开发vr插件CardboardSDKForUnity

CardboardSDKForUnity

2016-07-16

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