在讲类之前,先讲一下变量。
简单来说:
类体的定义包括成员变量的定义和方法的定义。
1、成员变量包括实例变量和类变量;而成员方法包括实例方法、类方法,当然还有一种特殊的构造方法。
2、类变量、类方法就是类中的变量、方法,必须是静态的,要加static;故其又称静态变量、静态方法。
3、成员变量、成员方法是对象或实例中的变量、方法,不加static;
类变量:静态域,静态字段,或叫静态变量,它属于该类所有实例共有的属性,在内存中只有一个地方存储这个变量。而且所有的实例都可以修改这个类变量的值(前提是这个类变量没有被final修饰,否则是常量了),而且访问类变量的时候不用实例,直接用类就可以了。
类方法:和类变量一样,可以不用实例,直接用类就可以调用类方法。
实例变量:实例域,实例字段,或叫成员变量。
实例方法:或叫成员方法,必须先有实例,然后才能通过实例调用该实例方法。
使用方法:类方法可以直接调用类变量和类方法
类方法不可以直接调用实例变量和实例方法
类方法中没有this,因为没有实例,this不知道调用哪个实例
类方法可以从类里面直接访问类成员
实例方法可以调用类方法,访问类变量,但是不提倡这样做,会把类方法和类变量混淆成实例方法和实例变量
一、对于变量:分为局部变量和全局变量。以及另外重要的静态变量。
A,关于局部变量:局部变量也称为内部变量,它是在方法内部声明的,其作用域仅限于方法内部,同时有以下几点需要注意:
1.main方法中定义的变量也只能在main方法中使用,不能在其他方法中使用。同时main方法中也不能使用其他方法中定义的变量,因为main也是一致方法。
2.允许在不同的方法中使用相同的变量名,他们代表不同对象,分配不同的内存空间,也互不干扰。
3.在复合语句中也可以定义变量,其作用域仅仅限于作用域范围内。
4.在一个方法中,方法上输入参数也属于局部变量的范畴之内。
B.全局变量又叫做外部变量,它是在方法外部定义的变量,它不属于哪一个方法,而属于一个源程序文件,其作用域是整个源程序,其说明符为extern,比如
extern int intX;
值得注意的是,当一个源文件中,局部变量与全局变量同名,则在局部变量的范畴内,外部变量将被“屏蔽”
C.静态变量:指被static修饰的变量。方法内部定义的变量,在程序执行到它时,系统为它在栈上分配空间。方法在栈上分配空间时,在此方法执行结束时会释放掉,下一次则无法调用,需要一个数据为整个类服务同时不破坏类的封装性,故使用了静态变量。使用静态变量可以节省内存。而且类方法和实例方法均可以调用静态变量。关于类方法和实例方法:如果在声明方法时添加了加号,那么就是把此方法定义为类方法,这个方法属于类对象并且通常用于创建新的实例,我们称这种用来创建新对象的类方法为工厂方法,类方法可以访问全局数据,如果在声明方法时添加了减号,那么就是把此方法定义为实例方法。
二、下面再说一下变量的储存类型。
1.auto——自动局部变量;const——不可改变的值;volatile——与const相反,它用来修饰被不同线程访问和修改的变量。
三、@property和@synthesize
在接口文件(.h)中,使用@property来标识属性(一般是实例变量);在实现文件中(.m)中使用@synthesize
另外,关于协议——类似多重继承,协议是多个共享方法的列表,协议中列出的方法在本类中并没有相应的实现,而是由别的类实现这些方法。如果一个类要遵守一个协议,该类就必须实现特定协议的所有方法(可选方法除外)。