设计模式之结构模式之门面模式

[size=large][b]1,UML图[/b][/size]

[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/0072/7128/e384f434-a6c5-369a-a738-af9dfc23847e.jpg[/img]

[b]门面(Facade)角色[/b]:客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任。在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。
[b]子系统(Subsystem)角色[/b]:可以同时有一个或者多个子系统。每一个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合。每一个子系统都可以被客户端直接调用,或者被门面角色调用。子系统并不知道门面的存在,对于子系统而言,门面仅仅是另外一个客户端而已。

[size=large][b]2, 模式说明[/b][/size]

门面模式要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的门面对象进行。
门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。
迪米特法则说:”只与你直接的朋友通信“。迪米特法要求每一个对象与其他对象的相互
作用均是短程的,而不是长程的。只要可能,朋友的数目越少越好。换言之,一个对象只
应当知道它的直接合作者的接口。门面模式创建出一个门面对象,将客户端所涉及的属于一
个子系统的协作伙伴的数目减到最少,使得客户端与子系统内部的对象的相互作用被门面
对象所取代。显然,门面模式就是实现代码重构以便达到迪米特法则要求的一个强有力的武
器。

[size=large][b]3,什么情况下使用[/b][/size]

(1)为一个复杂子系统提供一个简单接口;
(2)子系统的独立性;
(3)层次化结构;
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