前言
- 掌握门面模式的特征和应用场景
- 了解门面模式的优、缺点
一、定义
门面模式(Facade Pattern)又叫外观模式,提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。
主要特征是定义一个高层接口,让子系统更容易使用。
二、应用场景
- 子系统越来越复杂,增加门面模式提供简单的接口
- 构建多层系统结构,利用门面对象作为每层的入口,简化子系统之间的依赖关系
- 当客户端与多个子系统之间存在很大的联系时,引入外观模式可将他们分离,提高子系统的独立性和可移植性。
三、基本结构
- 外观角色(Facade):为多个子系统提供一个共同的接口。
- 子系统角色(Sub System):实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问。
- 客户角色(Client):通过一个外观角色访问各个子系统的功能。
四、基本使用
1. 子系统角色
子系统1
public class SubSystem1 {
public void method1() {
System.out.println("子系统1的方法1被调用");
}
}
子系统2
public class SubSystem2 {
public void method2() {
System.out.println("子系统2的方法2被调用");
}
}
子系统3
public class SubSystem3 {
public void method3() {
System.out.println("子系统3的方法3被调用");
}
}
2. 外观角色
public class Facade {
private SubSystem1 subSystem1 = new SubSystem1();
private SubSystem2 subSystem2 = new SubSystem2();
private SubSystem3 subSystem3 = new SubSystem3();
public void method1() {
subSystem1.method1();
}
public void method2() {
subSystem2.method2();
}
public void method3() {
subSystem3.method3();
}
}
3. 客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Facade facade = new Facade();
facade.method1();
facade.method2();
facade.method3();
}
}
总结
1. 优点
- 降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户类。
- 对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。
- 降低了大型软件系统中编译依赖性,简化了系统子在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统不会影响其他子系统,也不会影响外观对象。
2. 缺点
- 不能很好地限制用户使用子系统类,很容易带来未知风险。
- 增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。